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Tema: Cómo solucionar problemas con VrayDisplacementMod en 3ds Max

  1. #1
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    Cómo solucionar problemas con VrayDisplacementMod en 3ds Max

    Hola, a ver si me podéis ayudar, llevo usando el Vray displacement desde hace tiempo sin problemas, he cambiado hace poco a la versión 9 del 3ds Max para XP y uso Vray 1.5rc3 todo funciona bien, pero cuando aplico el desplazamiento 2d me triangula las caras de los objetos o algo así y no lo puedo usar, en el ejemplo que adjunto no hay ninguna luz (con luz hace lo mismo), un render es sin desplazamiento y otro con el aplicado amount:0,05 shift:-0,05 el resto de opciones por defecto, me estoy volviendo loco, ayuda por favor, tengo que entregar un trabajo con una llaga similar y solo con Bump no queda bien, saludos y gracias por adelantado.
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  2. #2
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    El problema que estás experimentando puede estar relacionado con la configuración del parámetro "subdivision" en el VrayDisplacementMod. Es posible que al aumentar el valor de subdivisión, el problema de triangulación se solucione.

    Otra cosa que podrías intentar es cambiar el tipo de subdivisión en la configuración del modificador. Por ejemplo, si estás usando "Catmull-Clark", prueba cambiando a "Linear" o "Classic".

    También puede ser útil verificar que los objetos en los que estás aplicando el VrayDisplacementMod estén correctamente modelados y que no tengan triangulaciones innecesarias. Si es necesario, trata de suavizar las aristas o rediseñar los objetos para evitar triángulos adicionales.

    Espero que esto te sea de ayuda. Si el problema persiste, no dudes en seguir preguntando o buscar más información en la documentación de Vray.
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