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Tema: Pregunta tonta

  1. #1
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    Pregunta tonta

    He estado trasteando con el 3ds Max 8, (soy nuevo con él) y me he fijado que en el apartado de los mapas hay otro tipo llamado Normal Maps, y me gustaría saber cómo hacer los Normal Maps esos de colorines tan violetas, ya que por lo visto son mejores que los Bump maps.

    Si alguien sabe cómo hacerlos, gracias.

  2. #2
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    Pregunta tonta

    Abre la ayuda del 3ds Max, que seguro que te tiene que venir información sobre los Normal Maps, y algún tutorial.

  3. #3
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    Pregunta tonta

    Hay un filtro para Adobe Photoshop que te genera los mapas de normales a partir de imágenes en blanco y negro (creo). Aquí tienes la teoría: http://en.wikipedia.org/wiki/normal_mapping.

    Y si mal no recuerdo, alguien explicó la teoría en el foro. Creo que en lugar de tener en cuenta sólo el valor de elevación (blanco y negro), el mapa de normales también tiene información acerca de, bueno, de eso, de hacia dónde deben apuntar las normales en la textura, por lo que la información de relieve es más completa.

  4. #4
    pythonized...
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    Pregunta tonta

    El plugin para Adobe Photoshop lo puedes bajar desde aquí, obviamente también se puede extraer desde otro objeto en alta resolución. Saludos.

  5. #5
    Sin dolor no hay ganancia
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    Pregunta tonta

    La mejor manera de exprimir la capacidad de 3ds Max para crear mapas de normales, es modelando algo en alta y luego modelando sobre éste modelo uno en baja para posteriormente sacar el mapa, el 3dsMax 8 trae consigo todo lo que hay que saber acerca de normal mapping en el archivo de ayuda y/o tutoriales.

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