Buenas a todos. Aquí dejo lo último que he estado haciendo. Se trata de la destrucción de un trozo de carretera debida a una explosión subterránea, está hecho completamente en Houdini, más la composición en Fusion. Los trozos son una simulación de cuerpos rígidos. Para el polvo, renderizado como sprites hay seis sistemas de partículas distintos, más los de las piedras y la arena del interior, el fondo es un mini matte Paint, una fotografía de internet a la que le he cambiado el cielo, añadido edificios y corregido algunas cosas, para que quedará mejor.
No habría quedado así si no fuera por los apuntes artísticos de Slime, que me a ayudado bastante en ese aspecto.
Espero que os guste.

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