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Tema: Renderizado luz cenital mas Light Tracer

  1. #1
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    3dsmax Renderizado luz cenital Light Tracer

    Buenas se me presenta el siguiente problema, a ver si alguien me puede ayudar. A la hora de renderizar, estoy renderizando simplemente con una luz cenital y Light Tracer y todo perfecto, pero si pongo cosas con reflejos o cristal al renderizar me sale muy raro, no parece cristal, aparte aplana el mapa de relieve, cuando no lo destroza.

    Ahora mismo estoy en clase de 3dsMax así que, ahora no tengo la captura, no sé si me entendéis lo que quiero decir sin ponerla, luego si puedo la cuelgo.

    Básicamente mi pregunta es, como renderizo para que con la luz cenital y Light Tracer me haga bien las transparencias? Un saludo.

  2. #2
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    Renderizado luz cenital Light Tracer

    Yo he hecho algún render con Light Tracer, y para hacer eso, en los materiales uso los mapas reflexión y refracción, qué tipo de materiales estas usando?

  3. #3
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    Renderizado luz cenital Light Tracer

    Por lo que te ocurre deduzco que estás haciendo las reflexiones y refracciones con un material o mapa de RayTrace ¿no? Si es así tu problema podría estar en el supersampling de los materiales. Por defecto el max desactiva el supersampling de forma global (para reducir los tiempos de render). Para solucionar el problema tendrías que activarlo en los materiales tipo RayTrace que estés usando:
    -En el editor de materiales, seleccione el material y en la pestaña de supersampling quitas el use global settings activas el enable local supersampling y seleccione el método se supersampling (el adaptative Halton suele dar suficiente calidad con los valores por defecto).

    Para más información sobre supersampling en el max siempre tienes la ayuda. Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  4. #4
    Usuario Senior
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    3dsmax Renderizado luz cenital Light Tracer

    Por lo que te ocurre deduzco que estás haciendo las reflexiones y refracciones con un material o mapa de RayTrace ¿no? Si es así tu problema podría estar en el supersampling de los materiales. Por defecto el max desactiva el supersampling de forma global (para reducir los tiempos de render). Para solucionar el problema tendrías que activarlo en los materiales tipo RayTrace que estés usando:
    -En el editor de materiales, seleccione el material y en la pestaña de supersampling quitas el use global settings activas el enable local supersampling y seleccione el método se supersampling (el adaptative Halton suele dar suficiente calidad con los valores por defecto).

    Para más información sobre supersampling en el max siempre tienes la ayuda. Un saludo.
    Muchas gracias, si el material con el que probaba los renders era un Raytrace, probaré eso esta tarde, muchas gracias por la ayuda. Un saludo.

  5. #5
    Usuario Senior
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    3dsmax Renderizado luz cenital Light Tracer

    Esto es lo máximo que he conseguido con lo que me comentasteis. El material es un raytracer de cristal, la luz cenital, con un plano blanco, el cilindro tiene un mapa UVW mapping aplicado, pero aun así me sale así.

    Que hago mal?
    Porque me sale además el tope del cilindro negro?
    Ya puse las opciones como vi en el mensaje. Gracias. Un saludo.
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