Cual es la lógica para la animación de una moneda que gira en el lugar y va deteniéndose hasta quedar paralela al piso? Hay algún tutorial?
Cual es la lógica para la animación de una moneda que gira en el lugar y va deteniéndose hasta quedar paralela al piso? Hay algún tutorial?
Reaktor en 3dsmax.
Lo que necesito es una animación controlada para mover la moneda como quiera, no necesito una caída realista sino animar una moneda que se detiene girando en el lugar.
Ok, encontré la forma. Una convinación de giros entre un dummy y el objeto.
Gracias a los que colaboraron para que la solución fuera halláda y dedicado a todos los que no creyeron en mi.
Claro tío imagino que lo habrás hecho con un look at constraint ¿no? Si lo hubiera leído antes a lo mejor te hubiera ahorrado tiempo.
El secreto de la sabiduría, del poder y del conocimiento es la humildad.
Recuerdo que con la versión 1 de 3ds Max venía ese ejemplo. Lo hacían con una espiral de afuera hacia adentro que rodeaba la moneda, la usaban como recorrido para un dummie y después le ponían un controlador look at a la moneda apuntando hacia el dummie.
Si tienes el max1 en los ejemplos de animación venía resuelto. Un saludo.
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Se te va un poco la pinza ¿no?Gracias a los que colaboraron para que la solución fuera halláda y dedicado a todos los que no creyeron en mi.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad
Hola, ya sé que no es lo que quieres, pero no he podido aguantarme. Está hecho con rekatorja, quise decir reaktor.
De todos modos, sigo sin entender qué es lo que quieres, a ver si te puedo ayudar. Un saludo.
Última edición por TBC3D; 28-01-2008 a las 13:00
¿es un nuevo plugin? Es broma. Yo tampoco he podido resistirme.Está hecho con rekator.
"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto"
Roland Barthes - la cámara lúcida