Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 37

Tema: Saco de arena roto con partículas

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    21
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Saco de arena roto con particulas

    Hola a todos, me gustaría si alguno de ustedes sabe cómo puedo hacer un efecto de arena con partículas en el que estas se van acumulando al caer. Lo que quiero hacer es un saco de arena suspendido en el aire además de roto, del cual cae arena y por un tiempo esta se va acumulando como lo hacen los relojes de arena. Me gustaría obtener un efecto bastante realista, pero he intentado un poco en realidad no conozco casi nada de partículas.

    Estoy manejando 3ds Max 7 y voy a renderizarlo con ayuda de Vray.

    Les agradezco mucho, gracias.

  2. #2
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    40
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Saco de arena roto con particulas

    A ver si tu experiencia no es mucha la idea es bastante ambiciosa, puedes manejar mapas de opacidad y usar partículas de max con algo de desenfoque para ellas.

  3. #3
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Saco de arena roto con particulas

    Fluidos granulares, eso es muy difícil de simular, el comportamiento se asemeja a un fluido, pero en realidad es como una simulación de cuerpos rígidos muy pequeños y en enormes proboolean.

    Puedes intentar hacer alguna ñapa con partículas y que parezca que se va llenando algo con algún tipo de morphing.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  4. #4
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Saco de arena roto con particulas

    Fluidos granulares, eso es muy difícil de simular, el comportamiento se asemeja a un fluido, pero en realidad es como una simulación.
    Hablando de fuidos granulares, mirad esto: http://graphics.CS, uiuc.edu/~wnbell/.

    Bajaros el vídeo y mirad el paper, que está muy guay.

  5. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    122
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Saco de arena roto con particulas

    3dsMax trae un tutorial sobre cómo hacer un reloj de arena. Tal vez te pueda ayudar leerlo. Suerte.

  6. #6
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Saco de arena roto con particulas

    Interesante, interesante. Gracias Miguel.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  7. #7
    Fractal de Excremento
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,119
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    47

    Saco de arena roto con particulas

    Fluidos granulares, eso es muy difícil de simular, el comportamiento se asemeja a un fluido, pero en realidad es como una simulación de cuerpos rígidos muy pequeños y en enormes proboolean.

    Puedes intentar hacer alguna ñapa con partículas y que parezca que se va llenando algo con algún tipo de morphing.
    Pues sí, la arena es complicada de simular, por esas razones. Simular un poco de arena correctamente puede tardar muchos días en ordenadores super potentes, así que, hay que buscar alternativas, con 3ds Max y con las herramientas por defecto, lo que te aconsejo es que, animes una pila creciendo y tires muchas partículas encima para simular que se van a apilar. No va a quedar realista, pero es lo mejor que puedes hacer sin entrar en software propietario y sistemás complejos.

    Yo tuve que resolver ese problema hace algo más de un año y la solución fue utilizar un sistema de partículas para modificar un height field proceduralmente que crecía en forma de pila. Utilizando un sistema de cuerpos rígidos propietario basado en esferas que colisione con esa animación se consiguen unas dinámicas decentes, aunque las esferas son demasiado grandes y dejando la simulación corriendo por la noche solo conseguía simular unas veintitantas mil partículas en cien fotogramas, y eso que el sistema esta tremendamente optimizado, esa animación generada por la simulación se transfiere a un campo vectorial y se crea una simulación nueva, esta vez con partículas sin colisiones entre ellas, pero generando el movimiento a través de ese campo vectorial. Con instanciación, utilizando la simulación de cuerpos rígidos y la de partículas es posible conseguir apilamiento de arena fotorrealista, dentro de un par de meses podre mostrar cosas.
    Ánimo con ello, abielmuren. Vete mostrando tus progresos por aquí. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  8. #8
    Fractal de Excremento
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,119
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    47

    Saco de arena roto con particulas

    Vaya, y muy interesante el enlace, Miguel, aunque esa técnica no se puede usar para conseguir arena fotorrealista, porque cuanto más pequeños son los granos, los tiempos de cálculo suben exponencialmente, en el video, la arena parecen palomitas de maíz miniaturizadas.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  9. #9
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Saco de arena roto con particulas

    A mí me gusta mucho la parte del vídeo del derrumbamiento (o que tiene aspecto de) porque parece grava. Gracias por la información, Slime. No te olvides de enseñarnoslo cuando puedas.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  10. #10
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Saco de arena roto con particulas

    Que interesante. Ya tengo ganas de que salga la película y enseñes vídeos de los sistemas de fragmentación y arena.

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Huevo roto
    Por bealobo en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 25-06-2008, 18:01
  2. Me saco reactor
    Por demarins en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 14-12-2006, 21:24
  3. Jarrón roto
    Por fmelian en el foro Modelado
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 08-12-2006, 23:24
  4. Hilo roto
    Por dixan en el foro FAQ General, normas y ayuda con el uso del foro3d
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 15-06-2005, 18:04
  5. Creo que he roto mi PC
    Por hassideral en el foro Hardware
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 21-05-2004, 00:03

Etiquetas para este tema