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Tema: Dividir malla crear huecos en ella

  1. #1
    Gran Maese del Cochinillo
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    3dsmax Dividir malla crear huecos en ella

    Primero el gráfico: Ya tengo terminado este 1500 (el mejor coche del mundo-mundial), salvo algún pequeño detalle, como los paragolpes y:
    Los huecos para las ruedas.

    El lateral, es un extruido y modificada la malla para adecuarla la forma, pero no sé cómo podría colocarle los huecos.
    ¿Alguna sugerencia, por favor? Gracias adelantadas.
    ¿Para cuando el Soft Libre,
    hará un programa de cad
    y que a ser posible,
    tenga calidad.
    Y que ya no sea imprescindible,
    usar AutoCad?.
    (Cervantes revolviéndose en la tumba).

  2. #2
    Blendemoniado
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Creo que no lo haces bien, yo no he hecho nunca un coche, pero me parece que se hace a partir de Nurbs y creando las superficies entre ellas.

    Ya que no llevas mucho, lo mejor es buscarse un buen tutorial, usa el buscador del foro y si no encuentras algo aquí, seguro que hay enlaces a páginas con tutoriales de modelado de coches.

    No sé si estarás extruyendo los polígonos o las aristas, pon más capturas.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  3. #3
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Has probado las booleanas? Las que trae max son pesimas, se rompen las mallas, pero si estas haciéndolo en 3dsmax 9 este ya trae uncluido el pro-bolean, que te deja una geometría muy bien resuelta, si es max8, puedes instalar el plugin.

  4. #4
    Usuario Novato
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Has probado las booleanas? Las que trae max son pesimas, se rompen las mallas, pero si estas haciéndolo en 3dsmax 9 este ya trae uncluido el pro-bolean, que te deja una geometría muy bien resuelta, si es max8, puedes instalar el plugin.

  5. #5
    Lápiz Member
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Agrega más segmentos y mueve los vértices hasta dar la forma de la rueda, nada de booleanas, si partiste con una caja tienes algo más de trabajo, pero.

  6. #6
    Usuario Senior
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Eso es solo técnica de modelado polygonal, subdivide mueve los puntos trabaja a nivel de Edges y luego aplica Nurbs togle (botón derecho sobre la malla seleccionada) y ve cómo va quedando, es cosa de práctica.

  7. #7
    Procrastinador Maximus
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Nada de booleanas, lo ideal para el modelado de coches es lo que dicen Edian y luis3d, creando polígonos donde se necesiten, y desplazando los vértices hasta que coincidan con los blueprints en todas las vistas.

    Te dejo tu imagen retocada con Adobe Photoshop para que veas de que estoy hablando (ojo, no quiere decir que sea esa la colocación más indicada de los polígonos ni mucho menos, pero sería algo similar).

    Busca tutoriales en la red (hay a montones) o en este mismo foro (usa el buscador) sobre cómo construir un coche en 3d.

    Te recomiendo que empieces por algo sencillo, para pillar la dinámica de trabajo, y luego crea modelos cada vez más complejos.

    Venga, espero haberte sido de ayuda (si encuentro algún buen tutorial, pongo el enlace aquí). Un saludo amigos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: HuecosRuedas_02.jpg 
Visitas: 394 
Tamaño: 36.5 KB 
ID: 44567  
    Última edición por Biofix; 25-02-2007 a las 22:03
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  8. #8
    Procrastinador Maximus
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    Dividir malla crear huecos en ella

    aquí tienes un video-tutorial de un Audi A3. (Entra en Autodesk 3ds Max y busca el tutorial: the Audi A3 tutorial for 3ds Max).

    Es de lo mejor que he visto por la red. Son 17 videos, eso sí en inglés (aunque se entiende bien viendo las imágenes), donde se va creando el Audi desde cero, tienes que registrarte en la web (es gratis) para poder descargar los archivos.

    Por supuesto, también le puedes echar un vistazo al resto de tutoriales que hay en la web. Un saludo. Un saludo amigos.
    Última edición por Biofix; 25-02-2007 a las 22:12
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  9. #9
    Gran Maese del Cochinillo
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    Dividir malla crear huecos en ella

    Gracias por todas vuestras respuestas chicos y la verdad, es que no expliqué mucho antes. El coche empecé a hacerle con un extruido lateral (el centro) y luego un extruido de lo que es todo el flanco derecho, manipulando los vértices para que coincidan.

    Todo eso, salvo algún pequeño ajuste y construir los paragolpes, ya está hecho.

    Sólo me faltaba los huecos de las ruedas, que ya intenté con booleanas y no sale, tal vez debido a que faltaban segmentos.

    Bueno, cuando lo tenga listo ya os lo enseñaré.
    Última edición por Turriano; 25-02-2007 a las 22:59
    ¿Para cuando el Soft Libre,
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    y que a ser posible,
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  10. #10
    Usuario a moderar
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    3dsmax Dividir malla crear huecos en ella

    Buenas, soy nuevo por aquí un saludo a todos. Mi pregunta sería al contrario si se puede decir así, ¿cómo puedo unir varias superficies Nurbs, la mejor opción para mí sería convertirlas en malla editable, pero la única pega que le veo es, conectar todos los vértices que, al convertirla salen muchísimos, lo he intentado con el booleano/unir, pero no los resultados no son los esperados. Un saludo y gracias.

    Posdata: se me olvidaba el programa que uso es 3d Studio Max 6.

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