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Tema: Utilizar todos los núcleos en render distribuido

  1. #1
    Norit sabe lo que lava...
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    Bueno, estamos lanzando un render distribuido en Vray para probar, y no conseguimos que se utilicen todos los núcleos de los nodos de la granja, solo utiliza uno.

    No veo ninguna opción a modificar desde Vray para esto, será que no está optimizado para el multicore?

  2. #2
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    Yo lo he utilizado con varios ordenadores, y sí que lo utiliza, cuando se le ocurre que los necesita, pero lo cierto es que va muy rápido, pero se equivoca con las iluminaciones en según que áreas.

    No sé muy bien por qué, pero se equivoca y hay que modificar muchas cosas, se quedan bukets de esos en blanco y negro.

    No tira bien, al menos en la forma que yo lo he usado, imágenes grandes para que tarde menos.

    Bueno si sabes algo más, yo he seguido las instrucciones del manual y no tira.

  3. #3
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    A mí me pasa lo mismo, tengo 2 PC con 4cpus cada uno si tiro en red solo me detecta una CPU del servidor, o sea me salen 5cpus renderizando cuando si aprovechará 100% serían las 8.

    En el fichero de configuración de la escena dummie el vraydummie90.xml podría estar alguna opción de activar el multihilo para varios Cores. Pero no lo encuentro.

    En fin, espero que alguien lo haya solucionado y nos lo comente. Saludos.

  4. #4
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    Me respondo a mí mismo, mirando los foros de bugs de ChaosGroup sale que de momento no está la opción de varios Cores a través de dr, en la próxima reléase estará solucionado, juntamente con el problema de mezclar 32/64. Ahora o tienes todos los PC en 32 o en 64 con próximas releases se podrán mezclar.

    Espero con ansia esta próxima reléase. Saludos.

  5. #5
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    Ahora con la reléase 3 hay un método para poder utilizar los núcleos que tengas, se basa en forzar al 3ds Max los hilos que debe utilizar. Para ello tienes que entrar en el Maxscript (f11) y escribes renderers, current, system_numthreads=2 sin las comillas. Entonces fozarás al 3ds Max utilizar 2 hilos en el render y aparecerán en el dr.

    Hasta nueva reléase de Vray, solo hay esta solución. Saludos.

  6. #6
    Norit sabe lo que lava...
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    Utilizar todos los nucleos en render distribuido?

    Ok, muchas gracias hitsquad, lo probaré hoy mismo.

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