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Tema: Blender come to my life

  1. #1
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    Blender Blender come to my life

    Hola a todos. Estoy iniciándome con Blender, empiezo a cogerle poco a poco el tranquilo, y ya me encontrado con mi primer.

    Problema.

    Estoy jugando con el editor de secuencias, monto un par de avis y un (*.wav) (16 megahercios) y todo.

    Va perfecto, play, scrub pero cuando guardo la secuencia como (*.avi) o (*.mov) (utilizo Anim y do secuence), sale sin sonido.

    Alguna idea? He mirado por los foros ve problemas similares, pero no este en concreto. Vaya.
    Última edición por pepeland; 02-02-2007 a las 21:38
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    Daniel Martinez Lara
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  2. #2
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    Blender come to mi life

    Estimado compañero. Salvo que alguien más cualificado me contradiga, creo que el editor de Blender no permite renderizar el sonido, para eso tienes que usar otro programa tipo Virtual Dub y demás familia. Suerte con Blender.
    Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.


    Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat

    Ayúdame a animar

  3. #3
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    Blender come to mi life

    Si es posible, de hecho, en el editor de secuencias, al presionar shift+a aparece dentro del menú audio (wav) así que, se debe de poder, pero tal vez algo este pasando, o algo no esté bien configurado.

    Voy a probar con un video, a ver qué pasa.
    [edito]
    El audio de elephants dream esta integrado en el editor de secuenciasí no me he fijado en ese detalle, yo me imagino que sí, si alguien lo tiene a la mano, podría verlo.
    Última edición por Mataii; 02-02-2007 a las 22:47

  4. #4
    @_mataii
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    Blender come to mi life

    Vaya, acabo de leer esto, es de la versión 2.31, así que, sigo sin estar seguro, nunca antes me había metido con el editor de secuencias :$. http://mediawiki.blender.org/index.p...equence_editor.
    editor de secuencia de audio .

    Desde Blender 2.28 hay una herramienta de secuencia de audio (aún limitada). Puede añadir archivos wav vía el menú shift-a y seleccionando la entrada sound. Un corte verde de audio será creado. De momento no hay características de mezclado de alto nivel. Puede colocar tantos cortes de audio como dese, y el resultado será la mezcla de todas ellas. Puede dar a cada corte su propio nombre y ganancia (en db) vía el menú nkey. Esto también le permite silenciar o dar balance; -1 totalmente a la izquierda, +1 totalmente a la derecha. Un ipo de volumen puede ser añadido al corte en la ventana ipo como hemos hecho para cortes de efectos. El canal FAC es el volumen aquí. Los frames 1-100 corresponden con toda la longitud de la muestra, 1.0 es el volumen total, y 0.0 para completo silencio. Blender todavía no puede mezclar sonido en el resultado final del editor de secuencia. El resultado del editor de secuencia seguirá siendo un archivo de vídeo, si el botón anim en el panel anim del menú escena esta activado, el submenú render es usado cómo se describe, o un archivo wav separado, conteniendo la secuencia entera de audio, en el mismo directorio que el archivo de vídeo y con el mismo nombre pero extensión .wav. El archivo de audio es creado con el botón mixdown en el botón Sequencer (secuenciador) del menú escena, submenú sonido. Puede mezclar vídeo y audio después con un programa externo. La ventaja de usar el editor de secuencia de Blender radica en la sencilla sincronización debida a el secuenciamiento de frames y sonido en la misma aplicación.
    Parece que Grapeshot tenía razón.

  5. #5
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    Blender come to mi life

    Según tengo entendido, en Linux si que se puede guardar un (*.avi) con sonido incluido, pero todavía no hay compilación (oficial) para Windows, yo tengo una compilación del año pasado que sí lo hace, pero es experimental, yo recomiendo esperar a que sea algo oficial.

    De momento lo que se hace es: una vez que tienes todo montado en el sequence editor, guardas el (*.avi) por un lado y un único fichero de sonido por el otro, esto último se hace entrando en [sound bloch buttons] (pulsando f10 varias veces porque es cíclico o pinchando en su icono) y en el panel [secuencer] pulsando [mixdown].

    Ahora tienes un (*.avi) (o frames) + un (*.wav) que puedes mezclar con cualquier programa que te permita hacerlo (ejemplo: videomach, Virtualdub).

    En la versión de Blender que está a punto de salir, no vendrá todavía, pero casi seguro que en la siguiente ya tendremos los usuarios de Windows el render de sonido incluido.

    Posdata: si te quedas enganchado en lo que sea, no dudes en preguntar todo lo que quieras.

  6. #6
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    Blender come to mi life

    Las últimas compilaciones no oficiales, vienen con FFMpeg. http://mediawiki.blender.org/index.p...pegintegration.

    Que te deberían permitir integrar audio y video.

    Te las puedes descargar desde http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=282. Un saludo.

  7. #7
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    Blender come to mi life

    Las últimas compilaciones no oficiales, vienen con FFMpeg.
    Cierto, pero son compilaciones experimentales (como comenté), porque llevan aplicados parches que no están terminados o aprobados (la última modificación del wiki que has puesto es del 2006).

    Si es por probar, vale, pero no aconsejo a nadie usar estas funciones en trabajos serios.

  8. #8
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    Blender come to mi life

    En Plumíferos usamos FFMpeg, claro, usamos Linux, pero desde hace tiempo compilo con FFMpeg en Windows, y funciona genial.

    No es más que poner with_bf_fmpeg = true en el user-config, py.
    (y tener al día la carpeta lib\Windows\fmpeg dentro del source, por supuesto).

    De hecho, hay compilaciones que no tienen parches, y solo están con este agregado. (de hecho, hace unos días subí una a graphicall, org, optimizada para se3, y con FFMpeg). Si no dispones de se3, podría compilar una simple sin optimizaciones, pero con FFMpeg.

    Edito: acabo de leer esta línea en el wiki de Blender Unix-like systems should work flawlessly as well as mingw on Windows. (everything that has GC should be fine.), en mi caso compilo con scons-mingw. Sera make y visual el problema al compilar?
    Última edición por venomgfx; 03-02-2007 a las 03:52

  9. #9
    Habitacus!
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    Blender come to mi life

    Están joven y ya dice estas cosas.

  10. #10
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    Blender come to mi life

    Desde hace tiempo compilo con FFMpeg en Windows, y funciona genial.
    No sé si habrán cambiado algo desde el año pasado, que fue la única vez que use una compilación con FFMpeg en Windows para montar la cabecera de v de vicioso. Al final lo hice, pero se me colgaba bastante. Tendré que probar de nuevo a ver si funciona mejor ahora.

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