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Tema: Atracción de partículas en real flow

  1. #1
    No Motion Capture
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    Realflow Atraccion de particulas en real flow

    Quiero hacer que un liquido caiga sobre otro y genere un logotipo en real flow. Tengo una base de agua tipo pileta ya lista, eso sería agua.

    Tiro un chorro desde otro emisor, que vendría a ser algo tipo aceite, este cae sobre el otro agua, se mezcla un poco, y después vuelve a la superficie y arma un logotipo.

    Hice el logotipo en una geometría obj y la importe al RealFlow, le puse un object field como velocity y más o menos funciona, pero las partículas no me generan la forma bien, y hay muchas que me las repele.

    Es la primera vez que trabajo con real flow y la verdad estoy medio desesperado.

    Si alguien me puede tirar una punta de algo que me sirva o de dónde sacar información, estuve buscando, pero no encuentro esto en particular. Saludos de Martin.

  2. #2
    Burninating albion
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    Atraccion de particulas en real flow

    Puedes usar drag y activarlo cuando tus partículas estén empezando a formar el logotipo. O jugar con los valores del object field. ¿por qué lo has puesto en velocity por cierto?
    Y a ver, también puedes probar a poner un k_sped daemon con limit and kep en yes y el límite mínimo en 0 y el máximo lo animas (según la velocidad de las partículas que veras en las estadísticas) para que vaya progresivamente hacia 0.

    A ver si te sirve.

    La cosa con el object field o el magic, es que las partículas tienden a oscilar alrededor del objeto, por eso se necesita algo de drag. Igual inténtalo con el magic que quizás te sea más fácil de controlar, lo pones que elija caras aleatorias y haces pruebas.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  3. #3
    No Motion Capture
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    Realflow Atraccion de particulas en real flow

    Me ayudó mucho gracias, pero hay alguna forma de las partículas llenen el objeto que yo quiero, no que oscilen alrededor?

  4. #4
    Burninating albion
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    Atraccion de particulas en real flow

    Emitiendo desde el interior del objeto (empezar a emitir cuando las partículas oscilan), o tal vez puedas hacer que el objeto tenga interacción con las partículas sólo en su cara interna, para que se queden atrapadas.

    Ya nos enseñaras las pruebas.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  5. #5
    Usuario Senior
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    Atraccion de particulas en real flow

    Creo que con el magic puedes hacer lo que quieres.

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