Hola, me gustaría que alguien me dijese si este libro está bien o no, si es realmente práctico y útil. Se llama vida digital, creación profesional de personajes 3d. Es de Anaya multimedia de su línea dorada de libros. Muchas gracias.
Hola, me gustaría que alguien me dijese si este libro está bien o no, si es realmente práctico y útil. Se llama vida digital, creación profesional de personajes 3d. Es de Anaya multimedia de su línea dorada de libros. Muchas gracias.
El libro está muy bien, muy completo y no sé limita a ningún software específico. Yo diría que es imprescindible en la biblioteca de cualquier animador. Se complementa muy bien con los dos de George Maestri. En mi caso, es de consulta diaria. Un saludo de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Fantástico. Yo también lo considero imprescindible, un saludo.
Hola compañeros, a ver si me podéis decir cuál de estos dos libros es mejor, más completo más útil o más práctico. En definitiva, cual me recomendáis. Los dos son sobre animación y creación de personajes 3d. Gracias.
\m/ ((ºUº)) \m/
Alguna vez ya sé ha hablado de estos libros y creo que se suele recomendar los dos. De todas formas, pásate por un mensaje del apartado sugerencias que se llama reseñas sobre libros donde aparece una lista de libros recomendados.
Iniciado por Un hombre sabio dijo
El segundo seguro que es imprescindible, me lo ha recomendado bastante gente del 3d. Saludos de Vector.
Este tipo de mensajes son los que realmente le ayudan a uno, muchas gracias, tomaré nota yo también del libro.
El primero es más genérico, trata más temas, pero menos profundamente. El segundo es más específico y se refiere a la creación de setups (esqueletos de huesos para animar). Este es más avanzado.
De cualquier manera, creo que ambos son imprescindibles. Un saludo.
Hola, por cierto, algún libro de modelado que no sea de personajes yo el 3dsmax lo uso para texturizar lo que hago con el Cad, pero, me apetece hacer cosas que no sean rígidas. Espero que puedas ayudarme. Gracias.
Yo me he leído los dos libros. De tener que elegir uno, elegiría el primero, porque su lectura es bastante más amena, y explica muy bien los principios de la animación, así como ejercicios. No obstante, como dice, tratan temas diferentes.
Personalmente, el de vida digital me pareció un soberano coñazo (esto no quiere decir que sea malo), y hay un tufo de autobombo en todo el libro que no me gusta nada de nada (autobombo de la productora animados). Es un libro bastante técnico que deberíais ojear antes de comprarlo. Pero saqué una cosa muy útil, que paso a compartir con vosotros.
Muchos animadores 2d se quejan que los brazos de los personajes 3d parecen clavados al cuerpo. Cuando uno levanta el brazo, no sólo rota el húmero, sino que, la clavícula también lo hace en menor grado, y es que muchas veces en nuestros setups preparamos huesos para clavículas, pero los tenemos olvidados. Pobres. Así que bien con expresiones, bien manualmente, debemos hacer que la clavícula participe del movimiento del brazo. Ale, ya no os hace falta el libro, que no. Un saludo.