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Tema: Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

  1. #1
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Hola chicos, acabo de actualizar mi web con un nuevo tutorial: un bosque con cien polígonos. Arboles de dos dimensiones, y media.

    También se podría subtitular como RPC casero.

    Aunque está basado en un software que no es 3ds Max, creo que sus principios son perfectamente adaptables a cualquier herramienta. Y, sobre todo: no penséis sólo en árboles.

    Espero que os interese.

    Un cordial saludo y feliz 2007.
    Cristobal Vila
    www.etereaestudios.com

  2. #2
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Eterea, eres un máquina. Por mí, pasas al grupo de investigadores, (aunque yó, eso lo solucioné hace tiempo).

  3. #3
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Está muy bien, todo muy bien explicado e ilustrado, hay un par de cosas sobre el script (de hecho, ya las comentas tú en el tutorial y están así porque tuviste que hacerlo todo muy rápido).

    La cuestión de generar un fotograma aleatorio inicial para cada árbol la podrías solucionar creando un array de 100 posiciones y almacenando en cada posición del array el resultado de la función random esto como todo tiene ventajas e inconvenientes, ahorras procesador ya que solo calculas una vez el fotograma inicial, pero consumes más memoria Ram, lo mismo sucede con el calculo del fotograma de las sombras, todo es cuestión de probar a ver qué compensa más.

    Por lo demás me gusta mucha la idea y sobre todo el resultado, si algún día me meto con el Maxscript intentaré adaptar tu idea.
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  4. #4
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Está muy bien la técnica.
    posdata: a ver si alguien se anima a pasar el script a Blender.

  5. #5
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Excelente, ya me lo miraré con las pestañas en alto, un saludo y feliz año.

  6. #6
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    No me digas que usas el electricimage? Pues eres la segunda persona en mi vida que conozco que lo usa.

  7. #7
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Jam, yo usaba un G4 con macos9 donde solo rulaba el formz y el electricimage.

  8. #8
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    No sé mucho de script en ese programa, pero el problema del valor aleatorio se puede resolver haciendo una primera pasada para asignarle a un atributo del objeto un valor entre 0 y 360 (o un valor cualquiera al que le apliques módulo 359). Luego ya vendría el script de verdad en el que se calcularía que valor se va a mostrar (sumando el del atributo que tengas, y haciendo el módulo 360 al final de todo).

    Me parece un buen método, muchas gracias por la aportación. Estaría interesante implementarlo en Blender. ¿Klópes?

  9. #9
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Vaya, =o. Me ha encantado, sobre todo la animación al final, excelente trabajo.
    ""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""

  10. #10
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    Nuevo tutorial: un bosque con 100 polígonos

    Excelente tutorial. Muy bien explicado, ameno y claro. Mychas gracias por la aportación y el esfuerzo.

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