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Tema: Asignar textura a un booleano

  1. #1
    Usuario a moderar
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    3dsmax Asignar textura a un booleano

    Hola a todos, soy nuevo en este foro y estoy en proceso de aprendizaje de 3dsmax8. Quisiera que me ayudarán con una duda que tengo.

    Yo tengo un objeto formado por varias piezas a través de un booleano add, ahora yo quiero asignarle texturas a cada sección en particular, pero cuando le asigno una textura se la asigna a todo la figura.
    ¿Cómo puedo hacer esto?
    Si alguno ha trabajando antes en flash. ¿Cuál sería el equivalente a un movie clip en 3dsMax? Ocómo puedo agrupar objetos de tal forma que pueda editarlos fácilmente sin desagruparlos.

    Agradezco su valiosa colaboración.

  2. #2
    Lápiz Member
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    Asignar textura a un booleano

    Para hacer eso tienes que darle id a cada polígono que quieres texturizar, luego creas un material multiobjeto y le das una id a cada polígono, esa es la forma.

    Se hace así:
    1.-pasas la figura a editpoly.
    2.-seleccionas una parte de polígonos que quieras que sea de un material en especifico.
    3.-con los polígonos seleccionados bajas la barra de edti poly y busca donde dice polygon properties y le das una identidad (id) al esos polígonos.
    4.-haces lo mismo con el resto de polígonos.
    5.-creas un material mult/sub-object y le das la cantidad de materiales que necesitas según la cantidad de polígonos con id que tienes y vas haciendo los materiales.
    6.- A cada material le das la id del polígono que corresponde y luego le aplicas el material y listo.

    Se entendió?

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