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Tema: Exteriores: polémicos

  1. #1
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    Thumbs up Exteriores: polémicos

    Buenas a todos. Qué tal? Con toda esta polémica que existe con respecto a los exteriores, que según algunos no dan con la tecla y sin embargo con los interiores les pasa o nos pasa lo contrario, quiero dejar esta imagen de un edificio para que me digáis que os parece y opináis, y yo diré los parámetros en los que me muevo para ir concretando entre todos y comparando con vuestros parámetros, para ver cuáles son las mejores opciones de entre todas las que hay, que os parece?
    La imagen es de poca resolución 800 por 600.

    Bueno, un saludo y felices fiestas.
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  2. #2
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    Exteriores: polémicos

    La veo extranyamente oscura.

  3. #3
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    Exteriores: polémicos

    Tiene el aspecto de estar viéndose con gafas de sol.

  4. #4
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    Exteriores: polémicos

    Imagino que en Color Mapping esta con Hsv exponetial, en exteriores bien asoleados me inclino por linear multiply. En tu caso subiría el brillo y dark.
    Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

  5. #5
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    Exteriores: polémicos

    Se ve algo obscura, el material de la banqueta se ve muy raro, parece de caricatura, y pareciera que la parte superior esta volando (a partir de la franja rosa de la base).

    Va muy bien con un poco más de iluminación y contraste en las sombras se verá mejor.

  6. #6
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    Exteriores: polémicos

    Con toda esta polémica que existe con respecto a los exteriores.
    No veo esa polémica por ningún lado.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  7. #7
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    Exteriores: polémicos

    No veo esa polémica por ningún lado.
    Pit en este mensaje es donde leí la tal polémica. https://foro3d.com/showthread.php?t=6015.

    T3d, no se ha que te refieres con lo de la banqueta y el color rosa que me comentas, explícate mejor, no pillo.

    En fin, he cambiado el Color Mapping de Hsv a linear y este es el resultado, también he subido la inclinación de la luz.

    Parece que el resultado mejora. No lleva dana de mensaje, que más se le podía arreglar? Soy novel en esto y siempre viene bien toda clase de opiniones y sugerencias.
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  8. #8
    antes josem
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    3dsmax Exteriores: polémicos

    Usa siempre linear y acostúmbrate a nivelar la escena con él, aunque a veces sea un poco más complicado evitar zonas quemadas.

    Los demás métodos dejan la imagen sin contraste ni saturación. La diferencia salta a la vista.

    Esta última imagen que has colgado ya tiene bastante mejor pinta. Saludos.

    Por cierto. El margen de mejora que le queda a esa imagen, en un 80% ya es retocar materiales. Pero, sobre todo si quieres mi consejo, yo lo que cambiaría primero es la perspectiva. Centraría más la zona más larga de la fachada ya que te quedó un render un tanto esquivo.

    O sea, sitúa la cámara mucho más perpendicular a la zona larga para que me entiendas. Aunque se siga viendo la esquina de la derecha. Y quizás levantarla un poco. Saludos.
    Última edición por Jose M.; 14-12-2006 a las 11:54

  9. #9
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    Exteriores: polémicos

    José, lo de los materiales es una tarea pendiente en la que estoy ahora dedicado casi al máximo. Seguiré retocando los parámetros del Vray para que quede mejor en ese 20%.

    Lo de la perspectiva voy a cambiarla como dices a ver qué tal queda.

  10. #10
    antes josem
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    Exteriores: polémicos

    Los materiales no están mal de todas formas. Por si acaso parecía que quería decir eso. Pero la gran mejora de ese render vendría por ellos. Aunque como digo están bien en líneas generales. Ya sería rizar un poco el rizo con suciedades. Algún relieve que otro y algún color que quita realismo como los baches. Saludos.

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