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    Reflexion que se desvanece

    He visto esta imagen en el foro del Vray y me ha llamado la atención el efecto de reflexión que consigue en el material del suelo. Parece algún tipo de fallof que yo desconozco.

    Es como si la reflexión fuese decallendo según se incrementa la distancia entre el objeto reflejado y la superficie del suelo.

    He probado a reproducirlo con un fallof en modo distance blend, pero parece que solo tiene en cuenta la distancia a la cámara.
    ¿Alguien sabe cómo conseguir este efecto?
    Creo que con el material RayTrace del 3ds Max se consigue con algo llamado atenuation, ¿existe algo similar en el Vray que no sea el glossines?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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