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Tema: Cartoon WIP

  1. #1
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    Bueno, hacía mucho que publicaba algo aquí os dejo un personaje que estoy haciendo para probar la animación facial. De momento está en proceso de modelado, aunque no sé si terminar el cuerpo ya que lo que quiero probar en este momento es la animación facial. Seguiré texturizando y haciendo las expresiones. Espero críticas, a ver si podemos mejorarlo.
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  2. #2
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    Pues tiene muy buena pinta, y desde luego es un personaje que veo ideal para tu propósito, a ver la expresividad que le sacas. Ya estoy deseando verlo animado.
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    Está simpático, Knight, pero para hacer pruebas de animación facial lo importante es que la construcción de la malla facilite el proceso. Sin verlo en modo wire es difícil opinar si te será útil.

    Releyendo tu mensaje deduzco que utilizaras el modificador morphing. Estas comprobando tú mismo si la malla es eficiente, ánimo y suerte, sigue publicado para ver el progreso. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  4. #4
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    Gracias por las respuestas chicos, Shazam, sí, utilizar el morphing del 3dsmax supongo, pero intentaré echarle un ojo al Magpie a ver qué tal funciona. Os dejo el wire para que le echáis un vistazo. Primero empezaré la textura, lo digo por si tengo que modificar algo, que no hay problema. Después me pondrá con los distintos targets (por cierto, gracias IkerClon). Pues eso, a ver qué os parece.
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  5. #5
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    El morphing y Magpie van de la mano. Lo que te facilita el Magpie es la colocación y duración de las distintas expresiones según la pista de audio. Luego, este exporta un script que le el 3dsmax para completar el proceso.

    El Magpie profesional solo he probado con Animation Master, con excelentes resultados, por cierto, y no espero menos con el 3dsmax. Lo único que veo es poca malla alrededor de los ojos, pero también supongo que, estarás haciendo las expresiones viendo el resultado con el Mesh smooth.

    He visto varios trabajos tuyos antes, de gran calidad, por cierto, así que, doy por sentado que sabes cómo colocar la pila final de modificadores.

    El personaje es bastante sencillo, pero para lo que necesitas creo que es suficiente. Un saludo de Shazam.
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  6. #6
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    Está chulo, sencillo con gracia y personalidad. Si le estás metiendo Morpher sería interesante ver el juego de expresiones. Un saludo.

  7. #7
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    Gracias. Shazam probaré el Magpie a ver qué tal, en lo de los ojos tienes razón hay poca malla, esto es porque no quería cargarlo con mucho detalle, para que me fuera más fácil hacer las expresiones. Cabfl, eso está hecho. A ver si durante esta semana que entra puedo meter unas cuantas.

  8. #8
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    Hola, Knight, estamos los dos con lo mismo: probando targets para sincronización labial y su posterior animación. Yo hace algún tiempo probé Magpie con interesante resultado. En la ayuda trae la descripción del proceso de exportación del script que se usara a max y cómo lo puedes importar desde allí (señor Track View). No obstante, ahora voy a probar con 3dsmax a pelo, a ver qué tal sale la cosa. Un saludo, y mucha suerte.

  9. #9
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    Una pregunta de ignorante que es Magpie un saludo a todos. Simpático tu personaje Knight.

  10. #10
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    Hola Gabo, ya lo ha explicado Shazam un poco más para arriba. Magpie es un programa que te ayuda a la hora de hacer la sincronización labial. Tienes los diferentes targets de la boca y un sample de audio y este programa facilita la colocación de los distintos targets durante el sonido. Es un programa externo, o sea que permite su utilización con distintos paquetes max, hash. Existen plugins para 3dsmax para después importarlo desde este.

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