Hola a todos. Mi duda es que me gustaría animar un flexo, y no sé muy bien como animar, si por Bones o que. ¿Qué idea me podéis dará por cierto, quiero que se anime lo que es el tubo, flexible, no rígido, gracias.
Por cierto, 3ds Max.
Hola a todos. Mi duda es que me gustaría animar un flexo, y no sé muy bien como animar, si por Bones o que. ¿Qué idea me podéis dará por cierto, quiero que se anime lo que es el tubo, flexible, no rígido, gracias.
Por cierto, 3ds Max.
Última edición por Davescambra; 16-11-2006 a las 22:31
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad
Para el tubo Spline IK.
Yo probaría con Spline IK como dice Zuria. Otra forma muy sencilla sería con un Path deform. Suerte.
[I]This sign intentionally left blank[/I
Disculpath, pero si no pregunto no aprendo, que es eso de Path deform, tal vez deformación de recorrido?
Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.
Disculpatho warcklok. Es exactamente deformación por recorrido. Tu modelas el tubo en recto, con un lathe, por ejemplo, y luego creas el Spline con la forma que ha de tener el tubo. Aplicas un modificador Path deform al tubo y le indicas que siga la forma de tu Spline y voila. Si le dices al indicar tu Spline que sea una instancia, cualquier cambio que hagas en éste se reflejara en tu objeto.
De todas formas, con Spline IK como dice Zuria es más correcto. Saludos.
[I]This sign intentionally left blank[/I