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Tema: Interior Vray

  1. #1
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    3dsmax Interior v ray

    Caballero me he equivocado de foro otra vez y para evtar un regaño por duplicar archivos borre los anteriores para pasarlo aquí.

    Les pongo una prueba de materiales, y un render que me dió problemas seguramente por exceso de brillo.

    Les dejo los parámetros.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: PruebaMaterialesVRay.jpg 
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ID: 38026   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: render0A-ERRORVRay.jpg 
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ID: 38029   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: parametros04-8m.gif 
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Tamaño: 14.8 KB 
ID: 38030  
    Última edición por leonoel; 25-10-2006 a las 17:26
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  2. #2
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    Interior v ray

    Creo que me he quedado ciega con el mueble rojo. Usas el exponencial? Prueba con el a ver qué tal.

  3. #3
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    Interior v ray

    Al ser un rojo tan saturado, se produce fuga de color. Puedes controlar la cantidad de GI que emite un objeto desde la persiana Vray : sytem / object properties, para evitar eso. También deberías cambiar, como dice Hyda, el Color Mapping si usaste linear.

    Y esos parámetros de render, le un poco sobre Vray antes de volver a lanzar un render. Te ahorraras tiempo, disgustos y dudas manipular los valores sin saber bien a que afectan no es recomendable (deduzco esto a partir de los parámetros de tu escena, si me equivoco, corrígeme).

  4. #4
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    Interior v ray

    Efectivamente IkerClon. He estado leyendo un poco más a fondo el tutorial de Endora, y sigo sin entender una sola palabra.

    No, poco a poco voy entendiendo, me di a la tarea de tirar pruebas este fin de semana, pero entre modelos, materiales y subdivisiones, me dolió la cabeza un poco.

    Efectivamente tenía la opción linear, la cambie a exponencial y cambie también el parameto del system a spiral, siguiendo un tutorial de Evermotion.

    Y subió el tiempo de render de 1 a 4 horas a 1024 por 768 px.

    He puesto ya el mensaje en trabajos en proceso, iré publicando ahí los adelantos sin entrar en detalles de render, esos los seguiré viendo aquí.
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  5. #5
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    Interior v ray

    Creo IkerClon, que te refieres sobre todo al fixed rate del antialias ¿no?

  6. #6
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    Hola lo del error en 3dsmax va a ser alguna geometría chunga que tengas en el archivo.

  7. #7
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    3dsmax Interior v ray

    Del error no sé por qué lo generaba, creo que era por el color, leí algo al respecto, pues tenía como luz ambiental una Sky, por eso tiraba tiempos tan largos, además de que las paredes no tenían uvwrap, he cambiado las luces direct, y funciona mejor y más rápido, estoy probando las luces a ver cómo funciona y parece bastante rápido, he subido el dark múltipler a 3 y me gusta más el resultado.

    Adaptive 0 - 3 y catmul.

    GI.
    1 irradiance.
    -3 - 0.
    50 - 20.
    0,8 Quasi.
    30 - 5.

    Quasi Montecarlo.

    Aa 0.

    NT 0.

    Gsd 2.

    Aunque me gusta cómo se ve con estos parámetros y el tiempo no es mucho, desaparecen las sombras.

    Y sí, mi problema de color era el color buffer en linear, lo he cambiado a exponencial y esta bastante bien.

    Ps no he podido subir imágenes, no sé si es mi internet o el servidor. (o de plano yo, su servidor).
    Última edición por leonoel; 30-10-2006 a las 23:06
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  8. #8
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    Interior v ray

    No pude subir la imagen. Les pongo aquí el enlace a mi server. interior Vray.
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  9. #9
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    Interior v ray

    Pues que creen? Que tenían razón, estaba tirando yo muy alto el irradiance probé con -5, -3 y funciona bastante bien para una resolución de 1024 por 768, con mi máquina Pentium IV 1 g Ram sin tarjeta aceleradora se recorto a i hora 20 minutos, creo que algunos de los materiales que tengo están mal, pues en matovr tira el mismo render al mismo tamaño en 4 minutos, cambien el Secundary Bounce a light map. 1000.

    Una pregunta, todos mis objetos tienen UVW Unwrap, es mejor el uvwmap?
    Me parece que pierdo un poco el control de esta última manera?
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  10. #10
    reconvertido
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    Interior v ray

    Creo que estas mezclando un montón de cosas al mismo tiempo, y al no tener aún unos conocimientos básicos, cambias de parámetros como quien cambia de camiseta pero aun así, la imagen va en buen camino. Sobre los tutoriales, ten cuidado, porque como decimos por aquí cada uno es de su padre y de su madre, y muchas veces se contradicen. De mismo modo, no es bueno mezclarlos.

    Yo te recomiendo que te pases por aquí: https://foro3d.com/showthread.php?t=5474.

    Es un hilo en el que Dideje va explicando poco a poco para qué sirve cada parámetro. Entre todos, se van haciendo escenas de prueba, salen problemas, se buscan alternativas. Es un muy buen documento para empezar a usar Vray. Lo más importante es tener claros los conceptos. A partir de ahí, todo consiste en practicar y en tener, por que no decirlo, un poco de buen gusto.

    Para mapear objetos complejos, el uso de Unwrapuvw se hace casi cas imprescindible. Revisa el manual, hombre. Que vienen ejemplos muy majos.

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