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Tema: Memoria con 3ds Max 8

  1. #1
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    Memoria con max 8

    Buenas. En el trabajo han puesto un ordenador nuevo para renderizar (utlizo 3d Studio Max), y a la hora de renderiza no veo que le saque muy buen provecho al equipo. Me explico. El ordenador es el siguiente:
    Dos Xeon a 3 Ghz de doble nucle.

    Quadro FX 4500.

    Disco duro raptor.
    8 Gb de memoria.

    El tema esta que cuando sale la ventana de render (donde pone los datos de la escena) pone que como mucho coge unas 700 megas como máximo (según la escena). ¿hay algún sitio donde pueda variar ese número para aprovechar bien las 8 Gb? Utilizo XP 64 y el Windows reconoce los 8 Gb. Un saludo.

  2. #2
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    Memoria con max 8

    Para el render en 3ds Max, solo es el procesador lo que importa, la memoria Ram, es utilizada por los visores, de tal forma que con ese equipo, el render debería ir un poco más rápido. Haz una comparación en tiempos de render entre distintas máquinas. Eso si una cuatro FX 4500 y 8 Gb, tienes que mover millones de polígonos si que se te atranque los visores. Un saludo.

  3. #3
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    Memoria con max 8

    La memoria Ram es utilizada y mucho para el render, que so usas? El XP está limitado, activa el swith 3 Gb o algo así. En el foro de Vray está bien explicado, era poner /3 Gb en un archivo.

  4. #4
    lobo stepario
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    Memoria con max 8

    8 Gb?
    lo inexorable de un imposible que reivindica su derecho a ser

  5. #5
    Vampiro Giovanni
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    Memoria con max 8

    Zuria, el render tira de Ram? Que yo sepa es básicamente procesador, como dice Tirit. Un saludo.

  6. #6
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    Memoria con max 8

    Así es, la carga de memoria es exclusiva para los visores, la velocidad del render depende exclusivamente del procesador o de los procesadores. Ahora con más memoria, más polígonos puedes manejar. Por esto creo que te equivocas Zuria. Seguramnete Xavdan, me pasa la escena que intenta renderizar, y la renderizo yo en mí equipo y la carga de memoria en el render es la misma 700 megas.

  7. #7
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    Memoria con max 8

    Para el render en 3ds Max, solo es el procesador lo que importa, la memoria Ram, es utilizada por los visores.
    Así es, la carga de memoria es exclusiva para los visores, la velocidad del render depende exclusivamente del procesador o de los procesadores.
    Tirit, me gustaría saber de dónde sacas esta información, todos podemos equivocarnos a la hora de recomendar, opinar pero si no estás bien documentado, quizás deberías ser más discreto con las información que aportas.

    En el proceso de render intervienen principalmente los procesadores, el bus de sistema y la Ram, procesadores más rápidos más velocidad de cálculo, mayor cantidad de Ram mayores podrán ser los trabajos que renderices, si para un render necesitas 4 Gb de Ram, y solo tienes 1 Gb o 2 Gb de Ram, tu rendimiento se reducirá drásticamente por falta de Ram, o simplemente te dará un error de memoria, así que la cantidad de Ram si influye en la velocidad de render.

    La pregunta es: ¿de qué tamaño son los trabajos que sueles renderizar?
    ¿Esos trabajos necesitaran hasta 8 Gb de Ram?
    ¿Además de renderizar vas a hacer postproducción?
    Si tus trabajos necesitan esas proboolean de Ram, pues realmente te beneficiaras en velocidad de render, aprovechando al 100% la potencia/velocidad de tus procesadores.

    Si tus trabajos se renderizan bien con proboolean de Ram inferiores, pues también renderizaras aprovechando al 100% tus procesadores, pero abras tirado mucho dinero en una Ram que no usas.

    Si tus trabajos necesitan mucha Ram y no tienes la suficiente, el rendimiento general de la máquina puede bajar al 50% o incluso mucho menos 10%. Además, de que el Windows se quedará muy pesado/lento por tener la información del sistema en Ram virtual del disco duro.

    Los visores también usan la Ram para poder trabajar. En algún sitio tendrá que cargar el 3ds Max los datos de la escena para trabajar.

    Como ya han comentado, Windows XP está limitado a 2 Gb de Ram por aplicación, aunque se puede ampliar hasta 3 Gb de Ram por aplicación añadiendo /3 Gb al boot.ini.

    Incluso teniendo una super Quadro FX4500, estarás limitado en Ram a 3 Gb en los visores y en render con Windows XP, si necesitas trabajar con proboolean mayores de Ram, necesitas Windows 64 bits y 3dsmax9 64 bits.
    Última edición por cabfl; 25-10-2006 a las 16:44

  8. #8
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    Memoria con max 8

    Cabfl. Paso de tonterías. A. El muchcho va por la velocidad del render, cosa en la que no interviene la RAM. B. Todos sabemos que se hace una carga de Ram, para hacer el render, cuantos más polígonos más Ram, pero esto no influye en la velocidad.

    C. El archivo de paginaion esta para algo.

    Por mucha ran que tú tengas el render no te va a correr más deprisa.

    Ahora, mete dos procesadores (como tienes)y un disco duro a 15.000 rpm y verás cómo notas la diferencia.
    Última edición por Tirit; 25-10-2006 a las 18:24

  9. #9
    degenerao visual.
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    Memoria con max 8

    A. El muchcho va por la velocidad del render, cosa en la que no interviene la RAM. B. Todos savemos que se hace una carga de Ram, para hacer el render, cuantos más polígonos más Ram, pero esto no influye en la velocidad.

    C. El archivo de paginaion esta para algo.
    Tu mismo te has respondido, cuando necesitas usar el archivo de paginación, el tiempo de render aumenta por eso la cantidad de Ram de un sistema tiene relación con el tiempo.

  10. #10
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    Memoria con max 8

    El archivo de paginación lo utilizas siempre, a no ser que lo quites, yo he dicho antes que, si el puede mover la escena en los visores con facilidad, sin que estos se atranquen, es que, al renderizar la carga será completa. La carga de alrchivo de paginación es casi instantánea. Si no se tiene suficiente Ram para mover una escena, posiblemente no se tenga ni para hacer el render, es que no te deja ni empezar. La carga de los datos en la memoria Ram y en archivo de paginación, se hace en segundos, y no se libera hasta que se ha finalizado el render, ahora a procesar y guardar los datos, aquí es donde en realidad se ve la velocidad del render. Un saludo.

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