Tris a quads
Vaya half. Y podrías comentar como lo haces? Así a las bravas sin código ni nada, solo algo del estilo: Pues coges los Edges de tal polígono, y luego los vértices de los Edges y le restas los vértices del polígono original y, y demás.
Es que he estado partiéndome la cabeza para encontrar una manera de determinar por topología cuáles son los Edges que sobran en una malla de tris y no encuentro un caso que funcione siempre.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.