Tris a quads
		
		
				
				
		
			
				
					Vaya half. Y podrías comentar como lo haces? Así a las bravas sin código ni nada, solo algo del estilo: Pues coges los Edges de tal polígono, y luego los vértices de los Edges y le restas los vértices del polígono original y, y demás.
Es que he estado partiéndome la cabeza para encontrar una manera de determinar por topología cuáles son los Edges que sobran en una malla de tris y no encuentro un caso que funcione siempre.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
				Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.