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  1. #1
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    3dsmax Colores quemados

    Hola. Tengo un problema de iluminación, si bajo la iluminación primaria ya no quema, pero pierdo una intensidad que me gusta, si bajo los rebotes secundarios apenas se aprecia el cambio.

    Que puedo hacer? Cuál es el truco? Si pongo exponencial se torna rancio.

    Tengo una directional light.

    La flecha indica la zona que se quema en exceso.
    3dsMax + Vray. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vivienda quemada.jpg 
Visitas: 436 
Tamaño: 100.8 KB 
ID: 37887  

  2. #2
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    Colores quemados

    Qué tal ebysos. Puedes hacerlo de dos maneras: La primera es coger el material que se te quema y oscurecerlo un poco (evidentemente también se te oscurecerá en la zona sombreada) y la otra es ajustar la cantidad de GI que quieres que reciba el objeto ese que se te quema. Se ajusta desde los parámetros de render, en la pestaña Vray system en objects settings. Seleccionas el objeto que quieres ajustar y puedes tanto controlar la cantidad de GI que recibe como la que emite. También prueba a ponerle suelo a la escena. (eso sí, que el suelo no sea blanco porque la lías) ten en cuenta que le está afectando también la iluminación global que le viene de abajo directamente. Saludos.
    Última edición por tunkasila; 23-10-2006 a las 15:25

  3. #3
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    Colores quemados

    Como andas ebysos, también lo que puedes hacer es ponerlo en exponensial (como tú dices se pone rancio) pero puedes tocar los controles de dark multiplier y bright en valores como 1.8 c/u puedes conseguir una imagen no tan apagada, eso lo vas regulando a medida que tiras las previas. Saludos.

  4. #4
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    Colores quemados

    (Eso sí, que el suelo no sea blanco porque la lías).
    Como esta eso Tunkasila? Saludos.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #5
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    Colores quemados

    Como esta eso Tunkasila? Saludos.
    Más que todo porque si el suelo es blanco, la luz que le incida lo quemara y la luz que salga rebotada hacia la casa, puede que también sobrexponga al material de la fachada. Vamos, que normalmente los materiales blancos para el suelo no suelen ser muy agradecidos. Más bien tienden a dar problemas.

  6. #6
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    Smile Colores quemados

    Gracias. He cambio lo valores de GI de objeto, lo he solucionado.

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