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Tema: Que tal ZBrush

  1. #1
    sub humano
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    Que tal ZBrush

    Bueno, he buscado y no he encontrado respuesta, si mucha información y tutoriales. Lo cierto es que me apetece desde hace tiempo modelar una cabeza y no sé si quedarme con el max que es lo que controlo o pasarme a Silo o ZBrush, he visto las opiniones de Silo, pero antes de comprar un tutorial de Gnomon (muy baratos por cierto) y meterme de lleno en alguno de ellos me gustaría saber vuestra opinión según vuestra experiencia.

    He visto videos de los dos programas, pero como no controlo mucho el orgánico no sé por cuál decidirme.

    Si este mensaje ya se ha comentado o no va aquí, ya sabéis, decídmelo o borrarlo.

    Desde ya gracias. Saludos.
    suBresiduo.

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  2. #2
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    Que tal ZBrush

    Un consejo, aprende primero a hacer un buen modelado en polys en tu paquete habitual (max, XSI,lw) y cuando sepas hacerlo, respetando loops, teniendo solo (o casi) quads y este con los polys mínimos, entonces juega con ZBrush, aprenderás mil veces más y tus modelos ganaran muchos puntos.

  3. #3
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    Que tal ZBrush

    (max, XSI,lw) y cuando sepas hacerlo, respetando loops, teniendo solo (o casi) quads y este con los polys mínimos, entonces juega con ZBrush, aprenderás mil veces más y tus modelos ganaran muchos puntos.
    Completamente de acuerdo, pero investiga que el ZBrush también te puede generar un modelo en baja resolución para poderlo modelar en el mismo ZBrush o pasarlo a otro software de modelado.

    Investiga sobre el tema antes de meterte de lleno, por que también tienes al Mudbox Silo y otros. http://www.Pixologic.com/
    http://www.pixolator.com/ saludo3.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  4. #4
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    Que tal ZBrush

    Si no controlas ni Mudbox ni ZBrush, Mudbox te resultara más fácil de aprender y además tiene cosas que ZBrush no tiene (al menos hasta la versión 2.5) como son las capas y el uso de alphas sin necesidad de projection máster. Aun así, ZBrush tiene muchas cosas que Mudbox no tiene (Zspheres, texturas, y un montón de detalles útiles que no es plan de enumerar aquí). El problema de ZBrush es que es especial a la hora de aprender y te llevara más tiempo.

    Pero yo, personalmente, te aconsejo ZBrush.

    Y otra cosa, si sabes modelar con ZBrush o Mudbox, sabes modelar con max o con lo que sea. Otra cosa es que la malla sirva luego para animar, pero para eso hay también un montón de tutoriales en internet.

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