Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 20

Tema: Maxscript lay down trees

  1. #1
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    870
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    10

    3dsmax [maxscript] lay down trees

    Hola. Hace un rato he leído este hilo en el que se pedía una solución para posicionar unos árboles sobre un terreno de forma automática. Y entonces me he acordado de unas funciones que hice hace un tiempo para experimentar con Maxscript. Las funciones las tenía por ahí dispersas en mí carpeta de pruebas de Maxscript (ahora mismo tengo cerca de 80 scripts experimentales).

    Así que he pensado que sería interesante juntar esas funciones en una utilidad que hace eso. Teniendo los árboles (o cualquier objeto) sobre un terreno (o conjunto de objetos que forman el terreno), posiciona dichos árboles a la altura correcta.

    De esta forma continuo sacando scripts que puedan ayudar a la gente a aprender Maxscript (a falta de la serie de tutoriales escritos). Así también veis la de tiempo que os puede ahorrar el uso de Maxscript en ciertas tareas.

    En fin, el código está bien comentado (creo). Este es más largo que la utilidad que saqué recientemente. En este caso consta de unas 200 líneas de código. Junto con el script he puesto un video demostrativo y la escena (formato de 3ds Max 8.0) que utilizo en el video.

    Tened en cuenta que el método se basa en el trazado de rayos y en la detección de colisiones de los mismos con el entorno, así que, dependiendo de la complejidad de la escena (número de árboles y objetos que forman el terreno y número de polígonos), su ejecución puede llegar a durar bastante.

    Espero que os sea de utilidad. Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    [maxscript] lay down trees

    Muchas gracias. :aplause.

  3. #3
    pythonized...
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,762
    Gracias (Dadas)
    73
    Gracias (Recibidas)
    188

    [maxscript] lay down trees

    Que crack. Gracias half Vector.

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    874
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    6

    [maxscript] lay down trees

    Muy útil sí señor, he leído un poco por encima el código y esta todo muy bien explicado, sigue así.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  5. #5
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    2
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    [maxscript] lay down trees

    Gran utilidad.

  6. #6
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328

    [maxscript] lay down trees

    Gracias half, estas cosas se agradecen, voy a echarle un ojo y a intentar entenderlo. Por cierto, no s algún libro de metodología de programación que se pueda orientar al Maxscript, si cuela cuela. Saludos.

  7. #7
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    870
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    10

    [maxscript] lay down trees

    Gracias.
    Por cierto, no s algún libro de metodología de programación que se pueda orientar al Maxscript, si cuela cuela.
    En teoría cualquier libro sobre metodología valdría, pero la verdad es que no sabría aconsejarte uno, entre otras cosas porque nunca he leído uno (aunque a veces pienso que no me vendría mal). Saludos.

  8. #8
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328

    [maxscript] lay down trees

    Gracias half.

  9. #9
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    25
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    [maxscript] lay down trees

    Gracias, muy buen material este.
    Arte no es representar lo bello, sino bellamente las cosas

  10. #10
    reBorn
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,402
    Gracias (Dadas)
    129
    Gracias (Recibidas)
    84

    [maxscript] lay down trees

    Que grande eres tío, ¿para cuando unas half-Vector tolsí con UI de max y esas cosas.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Problema pantalla Two trees bluer v2
    Por Unai3d en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 22-01-2022, 16:52
  2. Respuestas: 3
    Último mensaje: 23-12-2021, 14:41
  3. Duda con extrusor nuevo en impresora Two Trees Bluer
    Por Aurym en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 29-01-2020, 10:20
  4. Render con Vray number of trees excesivos
    Por maujume en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 29-01-2017, 19:47
  5. Problemas con Onyx Trees
    Por CG-ROOKIE en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 14-01-2005, 18:03