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Tema: Sugerencias hendiduras coche de juguete

  1. #1
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Recurro a vosotros para que me digáis o me aconsejéis de cómo realizar de la mejor manera las pequeñas hendiduras que tiene este coche que estoy modelando para un cliente, me refiero a las hendiduras de alrededor de las puertas y los rebordes del capot.

    Seria valido seleccionar esos Edges, chanferearlos, y luego hundir un poco esas caras con bevel? Es que me resulta medio rara esta manera ya que las curvas son algo complicadas.

    Desde ya, gracias adelantadas. Saludos.
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  2. #2
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    Post Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Mira, yo lo haría, así como dices tu, pero vi por ahí un tutorial en 3ds Max 7 y ahora en 3ds Max 8 sobre algo que ellos llaman el Normal Bump map y que es muy bueno para hacer ese tipo de cosas como lo de tu coche, échale un vistazo a ver, a mí en particular, ni lo entiendo, y ahora ahora no me ha servido, así que, comentas como te fue.

  3. #3
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Si no tengo el High Poly no puedo obtener el Normal Bump. Igual gracias por tu ayuda.

  4. #4
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Alguna ayuda más? Solo quiero sugerencias, por favor.

  5. #5
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Bueno, que yo sepa, lo del Normal Bump siempre hay que obtenerlo a partir de un modelo a la alta, por lo que si tuvieses el modelo a la alta, no haría falta lo que pides. Sinceramente, no le veo mucha complicación a hacerlo con chamfer y extrude. No creo que te de muchos problemas. Yo probaría a hacerlo así.

    Si te dan problemas en las curvas como dices que esperas que te den, mi consejo sería que hay le dediques un mínimo más de tiempo a trabajar con los vértices directamente. Suerte. Ya nos contarás.

  6. #6
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Gracias Sagoga.

  7. #7
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    Sugerencias hendiduras coche de juguete

    Posiblemente con un simple Bump te sobre, a no ser que quieras máxima fidelidad en primerísimos planos.

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