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Mapa ambient occlusion Blender

  1. #1
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    Blender Mapa ambient occlusion Blender

    Hola. Leyendo el mensaje creado por César Sáez (https://www.foro3d.com/showthread.ph...ient+Occlusion), he estado buscando al respecto en Blender, pero no he encontrado nada. El caso es que, para añadir suciedad en zonas en las que hay otros objetos, sería utilísimo tener una referencia como el mapa de Ambient Occlusion. ¿alguien conoce algún método similar en Blender?
    Última edición por MGue; 14-08-2006 a las 12:52

  2. #2
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    Mapa ambient occlusion Blender

    He estado probando el Texture Paint y, a pesar de ser poco preciso, creo que puede ser una buena alternativa al aomap. Un saludo.

  3. #3
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Edito: está claro, no te había entendido. Pues ni idea, no sé cómo se podrá hacer eso.
    Última edición por pedropp; 15-08-2006 a las 16:49
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  4. #4
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    Mapa ambient occlusion Blender

    A lo que yo me refiero es tener esas sombras (las sombras del objeto) en las coordenadas UV. Es decir, un mapa con las coordenadas UV del objeto, pero con las sombras del Ambient Occlusion.

  5. #5
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Lo que quiero hacer es lo que hace Siquier en su tutorial, pero en Blender, si es que se puede hacer.
    tutorial 3dtotal Siquier.
    Última edición por MGue; 05-04-2007 a las 18:44

  6. #6
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Si se puede, yo utilicé algo similar cuando hice mi ejercicio del mueble con normal mapping (aquí la liga al post).

    Es cómo hacer un render to texture en 3ds Max, pero con Blender se utilizaría el Braybaker (aunque a veces no funciona del todo bien con objetos orgánicos), pero para objetos como el mueble que hice funciona bien.

    Haz una prueba y nos dices.

  7. #7
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Gracias Matai. En cuanto pueda me pongo a hacer pruebas.

  8. #8
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Después de un rato probando, la verdad es que no he obtenido buenos resultados. El programa te saca el mapa, pero con muy poca calidad. No sé si es que, algo hago yo mal o cómo dice Matai, no es muy preciso con algunos objetos.

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    Última edición por MGue; 15-08-2006 a las 18:16

  9. #9
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Vaya, bueno, pues si se ve mal de la calidad de la imagen, de que resolución dejaste los tiles? Hiciste el render con uvarea?
    Que objeto es? Podrías poner una imagen?

  10. #10
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Acabo de editar el mensaje. Las dos esferas son objetos ajenos al recipiente. ¿Alguna idea?

  11. #11
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Vaya, yo solo he usado el Braybaker para sacar el mapa de Ambient Occlusion y para los normals (o sea de un objeto de alra resolución a uno de baja), así que, viendo tu objeto, parece que tiene subsur, tal vez se necesite convertir a Mesh y ejecutar de nuevo el script.

    Voy a probar yo mismo a ver qué resulta.

  12. #12
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    Blender Mapa ambient occlusion Blender

    Hola Matai, quería preguntarte si finalmente, has conseguido que te quede decente el renderizado mediante Braybaker y cual ha sido el procedimiento que has utilizado, que valores has utilizado, ya que yo ando modificando y estoy completamente perdido, también quería preguntarte si tienes conocimiento del script uv/texture baker y de su utilidad. Un saludo y muchas gracias por tu respuesta.

  13. #13
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Hola Polan. La verdad por falta de tiempo y por andar metido en otras cosas ya no seguí probando con el Braybaker, lo que recuerdo sobre ese script era que tenía que generar los tiles un poco grandes, para mantener la resolución/calidad de la imagen en el objeto (manejé mapas de 2048x204.

    El procedimiento fue colocar en lowpoly en el layer uno, el High Poly en el layer dos y en el Braybaker seleccionabas el layer que contenía el objeto High Poly, seleccionabas UV Area, esimate Faces y escribía el tamaño de la resolución final para la imagen (los demás valores no fueron modificados). Por último, era escribir la ruta de salida de la imagen, el formato y a ejecutar el script, sin olvidar antes ajustar los parámetros en las opciones de render (osa, etc).

    Otras opciones que tuve para generar (en mi caso, por la figura de caja de mi mueble) fue asignar el material el material de Normal Map a mi objeto High Poly, coloqué cuatro cámaras con el modo isométrico activado y con la misma escala, y generé renders de buena resolución, y al final utilizando el UV Layout como referencia las acomodé en un editor gráfico, al mismo tiempo que iba revisando que quedará como las necesitaba.

    Cualquiera de las dos me funciono para el mueble, pero para objetos más orgánicos resultaría más complicado con la segunda opción.

    Y respecto al uvtexture baker, una vez lo utilizé, pero seguramente no lo supe utilizar bien porque no obtuve el resultado que quería y no seguí insistiendo, así que no te podría dar una opinión sobre el, tal vez alguien más en el foro tenga una idea más clara.

    Espero algo de lo que escribí te sea de ayuda. Saludos.

  14. #14
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    Blender Mapa ambient occlusion Blender

    Muchas gracias por la respuesta Matai, voy a probarlo ahora mismo, con los parámetros que has escrito. Te mantendré informado de progresos. Un saludo y gracias de nuevo.

  15. #15
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    Hola Matai, el fallo, que de momento he descubierto es que utilizaba el script con la resolución de render, que me daba por defecto Blender al entrar (800 por 600), al cambiarla, subiéndola a 2048 por 2048, el primer render, ha salido fenomenal. Gracias de nuevo y un saludo.

  16. #16
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Hola Matai, el fallo, que de momento he descubierto es que utilizaba el script con la resolución de render, que me daba por defecto Blender al entrar (800 por 600), al cambiarla, subiéndola a 2048 por 2048, el primer render, ha salido fenomenal. Gracias de nuevo y un saludo.
    Genial que bueno que te haya servido de algo, a ver si después te abres un hilo con tu practica/trabajo para ver los avances. Saludos.

  17. #17
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    Blender Mapa ambient occlusion Blender

    Hola Matai, otro problema que he tenido es que no aplique el UV mapping y solo me mostraba algunas caras del objeto, pero solucionado (lógicamente al aplicar el mapa), también que algunas texturas he de escalar un poco el mapa para que ajusten correctamente, no sé si a ti te ocurría esto.

    Otra pregunta es ¿sabes porque no me deja utilizar blend2pov con el script? Me deja renderizar, pero no me aplica las texturas, ni las une en una imagen (para las caras que conforman el objeto) como con Yafray o con internal. Un saludo y gracias de nuevo.

  18. #18
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Esto es ya un mensaje viejo, pero esto ha sido la mejor y más rápida solución para el internal, a lo mejor a alguien le sirve. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=92364. Un saludo.
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  19. #19
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Esto es ya un mensaje viejo, pero esto ha sido la mejor y más rápida solución para el internal, a lo mejor a alguien le sirve. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=92364. Un saludo.
    Gracias rcruiz, supongo que, para un paseo virtual ira de lujo, render decente con tiempos razonables. Saludos blenderizados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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