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Tema: Blental: Mental Ray para Blender

  1. #1
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    Blental: mental ray para Blender

    Ya inicio yo el hilo: viene de aquí. El caso es que, lo primero para que funcione, es tener registrado Mental Ray.

    Y aquí tengo mi primera duda: tengo XSI instalado y funcionando. ¿alguien sabe que tengo que hacer para que Blender lo trague? Si rcruiz lo explica, no sé dónde.

    Por cierto, hay que decir que tasmbién viene con el plugin para Pov-Ray. Claro, también es suyo, este hombre es un monstruo, más vale apuntarlo a la próxima Blendiberia en Castellón.

    Acabo de decubrir que altm (para hacer welds) me lo ha cambiado por un menú de Mental hombre, eso no. compilación Windows .
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    Última edición por 3dpoder; 12-03-2012 a las 11:20
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
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    Blendal: mental ray para Blender

    Eso me estaba preguntando yo, en la página pone las características soportadas, pero yo no encontré nada de cómo enlazar blental con el Mental Ray (en este caso yo uso el 3ds Max).
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  3. #3
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    Blendal: mental ray para Blender

    Hay que usar la versión standalone de Mental Ray, no sé si se podrán usar las versiones integradas, aunque sea a mano, usando los archivos, mi que genera.

  4. #4
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    Blendal: mental ray para Blender

    Al parecer, al intentar el render, busca en el registro la hkey de software correspondiente al Mental. En el caso del Mental integrado con productos OEM supongo que, no lo debe crear por defecto, porque a mí tampoco me lo pilla (integrado con 3ds Max).

    También tengo dudas de si funcionaría bien en dicho tipo de instalación. Según el faq de la página de Mental Ray podrían haber problemas con las librerías de Shaders.
    can i render mi files generated with an application from one vendor using Mental Ray stand-alone obtained from and licensed by another vendor? .

    The Mental Ray stand-alone product that is sold by our OEM partners can be used in conjunction with any product from any vendor that contains Mental Ray.

    However, the appropriate Shader libraries are required for rendering images. These libraries are part of the respective front-end products and must be obtained from the product vendor. When using múltiple products utilizing Mental Ray, chek that the first two digits of Mental Ray versión numbers match. If they dont, the versións of Mental Ray may be incompatible and Shaders may fail todo work with one or more of the products.
    Posdata: Klópes, pon el enlace a blendal en el primer mensaje, hombre.

  5. #5
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    Blendal: mental ray para Blender

    De http://blenderartists.org/forum/show...35#post683835:.
    instructions. If you have the standalon versión install then blental Will reconice but that is not the case with the demo versión.

    For the demo versión you must first set the yfexport Path inside Blender(ej, c:\tmp). Then in that subdirectory you mus create one subdirectory call Mental Ray then inside of that you must copy the bin, include and Shaders subdirectories, that it
    .
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #6
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    Blendal: mental ray para Blender

    Demonios, no sabía que el altm hacia algo, yo lo probé y nada, acerca de lo del uso practico de blental pronto les tendré una sorpresota o sorpresa. Un saludo.

  7. #7
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    Blendal: mental ray para Blender

    Ya tengo versión 0.0.2 con muchas correcciones. Klópes, el Alt+m ahora solo funciona en object mode. Un saludo.

  8. #8
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    Blendal: mental ray para Blender

    Lista la versión 0.0.5 con pynodos y toda la cosa.
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  9. #9
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    Blendal: mental ray para Blender

    Lista la versión 0.0.5 con pynodos y toda la cosa.
    ¿pynodos? ¿muñecos tresdesedos que les crece la nadiz Pod decid mentidas?
    Posdata: no me hagas caso es la hora y los nervios, falta poco para que pasen por aquí los reyes magos.

    Rcr, ¿Qué pasó con aquella herramienta que sacaste para optimizar los renders de animaciones con Yafray? Era muy útil ¿no la has seguido desarrollando?
    Última edición por SHAZAM; 06-01-2007 a las 02:53
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
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    Blendal: mental ray para Blender

    ¿Pynodos? ¿muñecos tresdesedos que les crece la nadiz Pod decid mentidas?
    Arf, que me meo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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