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Tema: Videotutorial ambient occlusion Mental Ray 3ds Max nivel básico

  1. #1
    Monigote al ralent
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    3dsmax Videotutorial ambient occlusion mental ray max nivel basico

    Me pide un amigo del foro (el señor Pit Matson, para más señas) que le explique un poco por encima cómo va eso del Ambient Occlusion del Mental Ray. Entonces, para darle una explicación clara, le envié este mini-video-tutorial, que para un nivel muy básico, va bien.

    Y me dije yo, que ya que lo tengo hecho, pues lo paso a swf y lo comparto con el foro.

    A los que empiezan con el Mental Ray y sus materiales, les será de utilidad, y a los demás, al menos oiran mi voz y sabrán que acento tengo. Saludos.
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  2. #2
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Por tu fotografía pensé que tendrías una voz chillona y rajante. Creo que brilla por su ausencia el proceso para montar con el render.

  3. #3
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Yo no uso el max, pero me deleito una y otra vez escuchando tu voz.

  4. #4
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Qué fuerte.

  5. #5
    Monigote al ralent
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Creo que brilla por su ausencia el proceso para montar con el render.
    Esa segunda parte te la dejo a ti.
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  6. #6
    Monigote al ralent
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Yo no uso el max, pero me deleito una y otra vez escuchando tu voz.
    Y yo, ahora que me oigo, vaya acento madrileño que se me está pegando.
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  7. #7
    Monigote al ralent
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Creo que brilla por su ausencia el proceso para montar con el render.
    He estado pensando en esto. Lo que yo hago para montarlo en el render es usar Photoshop.
    1. Pongo el fondo de la escena en blanco.
    2. Guardo el resultado del render y lo añado como capa multiplicar en Adobe Photoshop.
    3. Esta capa en modo multiplicar, la pongo encima del render normal con Scanline.
    4. Finalmente, le doy a la capa de AO, una opacidad el 50%, según voy viendo el resultado.
    5. Nunca la dejo al 100% de opacidad porque queda muy oscura.

    Necro, ¿tú montas el pase de AO directamente con el 3ds Max?
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  8. #8
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Drakky buen video, con qué software lo has capturado? Está muy bien lo del cirdulo rojo al clicar ya lo había visto, pero no sé si Camtasia lo tiene. Un saludo.

  9. #9
    Monigote al ralent
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Gracias, josich. Está hecho con Camtasia. Hay por ahí una opción para que salga el círculo del puntero, sí.
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  10. #10
    pythonized...
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    Videotuto ambient occlusion mental ray max nivel básico

    Buen tutorial Drakky. Para montarlo en Adobe Photoshop había un interesante hilo de Halfvector donde explicaba muy bien el tema, no lo encuentro ahora mismo, pero estoy seguro de haberlo leído hace algún tiempo, si lo encuentro edito y pongo el enlace.

    Al margen como recomendación, en el antialiasing generalmente con el 1/4 16 (que vendría a ser equivalente a un -1 2 en otros motores) generalmente ya es suficiente, en caso de fallar más vale cambiar el valor del spatial y/o temporal (que es la referencia que toma entre contraste de píxeles para determinar si dar otra pasada) que cambiar los límites min/max.

    Como referencia y dado que la mayoría conoce Vray, en Mental por defecto el spatial y temporal (en 3ds Max) viene en 0.56 mientras que en Vray si no me equivocó el equivalente viene en 0.1 (peor antialiasing, pero más rápido), es decir, con lo que viene no debería haber problema, de hecho, si lo bajas vas a mejorar bastante el tiempo de render sin que casi se note, al menos nadie se queja del antialiasing de Vray. Saludos.

    Edito: aquí está como montarlo correctamente: https://foro3d.com/showpost.php?...0&postcount=10.
    Última edición por Cesar Saez; 14-08-2006 a las 09:21

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