Imitación hollowman
Pues tiene muy buena pinta Miguel, algunos apuntes:
- Yo para la lluvia lo mismo no instanciaba tubos, a lo mejor simplemente con usar sprites y mucho Motion Blur en el render de las partículas de luvia que caen y las que saltan al chocar contra el cuerpo valdría.
- Para las partículas que resbalan una añadido interesante podrá ser crear un atributo en pop o SOP, por ejemplo, particlesliding, con valor 1, luego en SOP usando un attribute transfer te valdría par indiocarle a la ropa del personaje por que partes ha pasado el agua que resbala y te valdría para hacer una máscara para composición, modificar el Shader de la ropa para que cambie ligeramente el color allí por dónde se ha mojado, etc.
Solo un par de apuntes, pero está muy chulo y, de nuevo sin programar, alguien sigue pensado aún que Houdini es solo para programadores y tdsí.
Un saludo
Houdini Addict
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