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Cómo funciona la animación guiada en escenas reales y 3D

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    139

    Cómo funciona la animación guiada en escenas reales y 3D

    Estoy empezando con animaciones y me interesa lo de las animaciones guiadas he estado leyendo sobre el tema, pero hay cosas que no comprendo.

    Para animar una escena combinando un paseo exterior e interior interactivo, pero que el exterior se el real (para no modelar), hay que filmar primero el lugar marcando puntos específicos para que después en 3dsmax concuerde con el recorrido de la cámara? O cómo serían los métodos más usados se que con Blender se hace algo estoy leyendo, pero quería que alguien me oriente un poco, desde ya muchas gracias.
    http://artesmarcialeslapampa.blogspot.com

    http://arquitectodarioaguilar.blogspot.com

    Cuanto mas alto trepa el monito, mas se le ve el culito

    Los libros son como los faros, guian a traves del mar de la ignorancia.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Animación guiada combinando video real y modelo 3D

    Cuando se habla de animación guiada, en realidad se está hablando de una técnica que mezcla imágenes reales con elementos 3D. Es algo muy utilizado en visualizaciones arquitectónicas o recorridos interactivos donde, por ejemplo, se quiere mostrar el exterior grabado de un edificio real y luego entrar en una parte modelada en 3D. Para que esto funcione bien, lo más importante es que el movimiento de cámara en la grabación real coincida perfectamente con el movimiento que tendrá la cámara virtual en el software 3D.


    El seguimiento de cámara como punto de partida

    Lo más habitual es empezar grabando el recorrido exterior, cuidando que la cámara se mueva de forma estable y continua. Luego, con programas como Blender o 3ds Max, se hace lo que se llama un tracking de cámara. Este proceso analiza la grabación y coloca puntos de referencia en el entorno, de modo que se reconstruye el movimiento de la cámara real en el entorno 3D. En Blender, por ejemplo, se usa el Movie Clip Editor para este paso, y en 3ds Max se puede trabajar con Camera Tracker de plugins como Boujou o PFTrack si se necesita más precisión.

    Una vez que la cámara está sincronizada, se puede insertar el modelo 3D —normalmente el interior del edificio u objeto— y asegurarse de que encaje en perspectiva con lo grabado. Así se logra una transición suave entre lo real y lo digital, como si todo hubiera sido filmado en un mismo espacio.

    Realidad, 3D y un poco de paciencia digital

    Este método es ideal cuando se quiere ahorrar tiempo modelando exteriores o cuando el entorno real es clave para el proyecto. Además, permite al espectador mantener una conexión con lo auténtico antes de sumergirse en la parte virtual. Eso sí, al principio puede parecer una mezcla entre arqueología digital y magia negra, sobre todo cuando uno se pregunta por qué la cámara virtual va a Marte mientras el edificio sigue en la Tierra. Pero con práctica y mucha paciencia se logra.
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