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Tema: Animar ojos 2d

  1. #1
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    3dsmax Animar ojos 2d

    Hola, tengo un problema, a ver si se os ocurre cómo solucionarlo. Me gustaría animar unos ojos 2d en un personaje 3d, había pensado en animar el parpadeo, el movimiento de las pupilas, y ponerlo en un avi o algo así, pero no se me ocurre cómo hacer para que se reproduzca entre los frames que yo quiero.

    Quizás no lo estoy enfocando por dónde tendría que hacerlo, pero no sé por dónde continuar.

    A ver si hay suerte y me echáis un cable porque yo ya me he estrujado el cerebro y no soy capaz. Gracias.

  2. #2
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    Animar ojos 2d

    Pues el movimiento de las pupilas no sé, no se me ocurre como, pero el resto si. Por ejemplo, con un mapa composite, tendrías que hacerte los distintos trozos del ojo por separado para ponerlos por capas en el composite.

    Es decir, (por ejemplo):
    -Capa párpados.

    Capa pupilas.

    Capa fondo.

    Y una vez que tienes esto montado así, seria cuestión de ir wireando los parámetros de offset y Tile de cada capa con sliders o joystick manips.

    Se me acaba de ocurrir que lo de las pupilas se podría hacer con un gradiente Ramp en radial, y animando la posición de los tags del gradiente.

    No sé, prueba por ahí.
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  3. #3
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    Animar ojos 2d

    Voy a probar lo que dices, te cuento luego. Gracias.

  4. #4
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    Animar ojos 2d

    Otra cosa que puedes probar es el Morpher material, es relativamente sencillo y te puede solucionar el problema. Saludos de Iván.

  5. #5
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    Animar ojos 2d

    Muy difícil, no me funciona lo que yo quiero hacer con lo que me decís. Creo que es algo demasiado complicado. Muchas gracias de todos modos. Si averiguo cómo hacerlo os lo digo.

  6. #6
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    Animar ojos 2d

    Publica una escena-ejemplo, y te lo miro en un rato libre.
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  7. #7
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    Animar ojos 2d

    Ok, mola. Subo la escena, pero la idea de que la boca y los ojos estuvieran como dibujados sobre el modelo en 2d la tenía más que nada en la cabeza.

    He estado intentando modificar y hacer un Morpher con la forma, pero no me funciona.

    A ver si te surge alguna idea. Muchas gracias por tu tiempo. Un saludo.
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  8. #8
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    Wink Animar ojos 2d

    Ahí te paso un archivo de un ojo 2d controlado por Reaction Manager. Luego te mandare otro archivo con un Morph material, ando algo ocupado en estos momentos. Espero que te sirvan.
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  9. #9
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    Thumbs down Animar ojos 2d

    Crazy, muchas gracias por tu tiempo, y a todos por intentar ayudarme, pero, creo que no me he explicado bien. Lo que yo quería es como si dibujara los ojos y la boca en 2d. Haciendo las expresiones, pero como dibujadas a lápiz.

    Adjunto imágenes de cómo me gustaría que quedará más o menos, porque estas las he hecho muy rápido, pero que se pudiera animar la transición de un gesto a otro. Muchas gracias.

    Es todo un reto, ¿eh?
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  10. #10
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    Animar ojos 2d

    Vale, después de sacar un rato libre en el trabajo para mirar la escena, y después de investigadas las imágenes que has subido, he llegado a dos conclusiones:
    Una, que la cosa no pretende ser muy complicada y.

    Dos, que lo que quieres no se puede hacer de forma sencilla.

    Si quieres hacerlo en 2d por cojones (por que la estética te mola y no tienes nada mejor que hacer, por que sí, por que tienes unos huevos que ya quisieran muchos toros, por la machada que se te pase por la cabeza; -bien, ya captas la idea-), se me ocurre así, a bote pronto:
    Le metes como textura un mapa de Combustion, y en el Combustion, metes un Paint, te haces todas las animaciones que vayas a precisar (parpadeos, abrir y cerrar boca, jestos, etc), y teniendo sincronizada la barra de animación de ambos programas, vas animando el mapa a base de duplicar capas, copiapegando claves, etc según la animación del 3ds Max, como ya he dicho, una machada.

    Así que, si admites sugerencias, intenta cambiar el concepto. Ponle unos ojos a lo cartoon, en plan esferas chafadas con un surface constraint o algo así, y la boca más de lo mismo. Para el tipo de Keko que parece que quieres, no es una mala opción.

    Incluso puedes aplastar formas planas con un Conform sobre la malla de la cabeza y conseguir un efecto parecido.
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