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Hola soy nuevo y me llamo Arosda

  1. #1
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    May 2003
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    5

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Bien es mi primera publicación y quisiera empezar a participar en todo lo que hacéis aquí. Aquí estoy para lo que sea, saludos. Además, al igual que todos vosotros o la mayoría estoy sin trabajo, bueno soy profesor, pero donde este la producción, vamos se me entiende no. Gracias.

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  2. #2
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    Sep 2002
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Buenas dummies, primero bienvenido. Lo segundo pasar a comentar unos detalles de la imagen del bebé, que, aunque me parece que está muy bien, tiene cosas que me han gustado mucho como los pies y la doblez de la rodilla, la arruga de dónde empieza el gemelo etc, pero le veo dos cosas que no me convencen, y es que creo que tiene la cara demasiado definida para ser un baby, y el brazo derecho creo que tiene una posición un poco antinatural, el codo debería estar girado unos grados hacia afuera (no sé si me explico), en general de todos modos, están bastante bien los trabajos. Saludos.

    Posdata: estaba mirando de nuevo las imágenes y creo que en el último (el de la mujer columna) de cara para arriba le falta iluminación o por debajo le sobra, nada más, y de nuevo bienvenido.

  3. #3
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    Jul 2002
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    587

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Hola y bienvenido Arosda. Pues muy bien tus trabajos, el baby muy bueno, aunque como dice Basie no parece tan de bebe, me explico, pienso que debería tener los cachetes / mejillas (como ustedes le digan) más grandes / gordos, y creo que la frente está muy alta. No sé si has usado alguna referencia, sobre el segundo render me ha gustado, aunque los cabellos laterales de la cabeza los veo muy rectos, tal parece que ha usado las luces y el render standard de 3ds Max ¿no? Creo que estos modelos se prestan para más, no lo tomes a mal que los trabajos están muy bien nada más te digo que quizás deberías trabajar más la iluminación.

  4. #4
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    Apr 2003
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Bienvenido. Me gustan las imágenes que has publicado. Yo aún empiezo en el 3d, pero llevo años en la animación 2d así que, no criticaré nada técnico. En lo del bebé lo que te quieren decir es que el canon es un poco grande. Más parece un cuerpo de niño de cinco años que de bebé has de conseguir que sea más cabezón, pero encogiendo la longitud de las extremidades y el tronco. Y la postura un poco dura, pero han acertado ellos otra vez y no voy a insistir, creo que a lo mejor te ha influenciado inconscientemente el baby de 3ds Max (que era un horror. Pero bien animado, eso sí, la maravilla de la captura), que estaba adaptado para animarse con las extremidades largas. De lo demás, quizás un poco estrechas las columnas, ¿no? Saludos de Vector.

  5. #5
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    Sep 2002
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Hola, me sumo a la bienvenida y te recomiendo que te plantes lo que te ha comentado la peña, que aquí hay gente que sabe mucho. Me ha gustado sobre todo el personaje cartoon. El pelo está muy logrado, aunque las patillas parecen demasiado duras, como si fuese barba. También podrías ponerle un poco de refracción a los cristales de las gafas, aunque sea para ver qué tal queda. Nada más, espero leerte a menudo por aquí o.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  6. #6
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    Sep 2002
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Vector, a ver si te curras una web o algo para ver tus trabajos 2d, que algunos tenemos ganas de ver de lo que eres capaz.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  7. #7
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    Sep 2002
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    373

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Hola me sumo a la bienvenida, tienes unos trabajos realmente buenos, lo que veo raro ya te lo han comentado, el cuerpo del bebe es demasiado grande. Un saludo.

  8. #8
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    Oct 2002
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    228

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Primero que nada darte la bienvenida. Y como creo que ya te han apaleado bastante voy a ser sintético en mis críticas: con el bebé se te ha pasado 2 detalles importantes (a mí juicio): uno el ombligo que es muy pequeño para un bebé y casi imperceptible (cuando debiera ser lo contrario) y dos el hecho de que carece de pezones, aún los bebés los tienen (a menos que sea marciano). En la caricatura ya lo han dicho todo, pero respecto del pelo yo noto otra cosa extraña y es la especie de separación del cabello de la cabeza que se nota en la línea blanca sobre la frente como si este fuera una peluca en lugar de nacer de la cabeza. Finalmente, me gusta mucho la posición de la cámara (a ras del césped) en la vista del templo. Está muy bien lograda (al igual que la hierba). Saludos.
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

  9. #9
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    May 2003
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    5

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Lo primero agradezco tantas personas interesadas en ver mi trabajo y dar su opinión, aunque sea sincera, de veras lo agradezco, gracias por vuestra bienvenida y lo dicho deseo participar de todo lo que aquí hacéis, os pongo otra imagen. Por cierto, el de los pelos es con Maya y fue mi primer test con Fur, quedó regular, el bebé es antiguo con 3ds Max y ciertamente no soy muy observador con la anatomía, la iluminación era muy mala entonces, ahora con Brazil hago cosas mejores. Gracias.

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  10. #10
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Vector, a ver si te curras una web o algo para ver tus trabajos 2d, que algunos tenemos ganas de ver de lo que eres capaz.
    Estoy trabajando el tema del alojo. En breve estará arreglado. Sus avisaré cuando sea rico y famoso tendrá mi propio dominio, que chica 3d, amigo Arosda. Se va a llenar de baba el foro más que, con los avatares (ya históricos) de Ballo e IkerClon. Si la animas no olvides la animación solapada.

  11. #11
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    May 2003
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    1,295

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Hola, antes que nada, te doy la bienvenida, en general me han gustado mucho tus trabajos, aparte de los consejos que te han dado, me permites decirlo noto los labios del personaje cartoon, planos, yo les daría más volumen, aunque como es una caricatura igual fue esa tu intención. Un saludo, por cierto, Vector, el enlace has puesto no me funciona, me quedare con las ganas de ver tus trabajos.

  12. #12
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    20,231

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Bienvenido al foro, Arosda. Ya todo está dicho, pero me gustaría agregar al comentario que haces sobre la iluminación.
    La iluminación era muy mala entonces, ahora con Brazil hago cosas mejores.
    Que no te límites al manejo de los motores de render de terceros, iluminar es todo un arte y el conocimiento de esta disciplina te permite conseguir resultados óptimos independientemente del software. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #13
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Y tanto que es un arte. Sabio Shazam. Hoy mismo se ha cumplido mi plazo de falta en préstamo de libros de la facultad. Mañana por la mañana me pillare directores de fotografía, todo un lujo de libro. Y esos modelos muy bien. Y los detalles de los compañeros también. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #14
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Bienvenido al foro Arosda, muy buenas las imágenes, sigue así. Como comentario del templo, quizás la iluminación no se encuentre acorde con el fondo y los colores de la escena. Esas sombras tan marcadas parecen indicar un día más soleado y la incidencia directa del sol en casi toda la fachada. Sin embargo, la iluminación general de la escena está un poco falta de contraste, quizás yo usaría unos materiales un poco más claros y una luz principal con más intensidad. Si lo que quieres es simular un día nublado, difumina más las sombras y baja bastante más el multiplicador del sol, si tienes dudas o para cualquier cosa no dudes en acudir al foro. Saludos de Drakken rotor.

  15. #15
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Madre mía. ¿cuánto tiempo pasó desde que hiciste el bebé hasta que hiciste a este pedazo de mujer con tanta personalidad? Está muy guapa. Ya sólo por decir algo (y que conste que sólo digo por decir algo) le marcaría un poco los pezones para que no quede tanta curva ahí suavizada o le haría un par de arrugas si le pones camiseta ajustada o algo, pero una irregularidad en esa zona, por lo demás está increíble. Saludos.

  16. #16
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    Hola. A mí me parecen trabajos excepcionales. Muy buenos. Solo coincido en que el modelo de la mujer adolece de falta de pezones, no me miren así es por la estática, no por morbo, con respecto a lo real o no que se pueda ver, si le falta un poco de iluminación por ahí o por allí, en mí humilde opinión eso no importa porque considero que es muy subjetivo y hay que considerar y entender lo que el artista quiso alejándonos del tecnicismo, muy bueno todo, me encantó. Un abrazo.

  17. #17
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    Soy nuevo y me llamo arosda

    No todas las telas nos permiten soñar, amigo Askelmar. Creo que ambas soluciones serían validas, pero la que tú propones enriquecería, el modelo. Saludos de Vector.

  18. #18
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    Apr 2002
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    446

    Soy nuevo y me llamo arosda

    Está preciosa lo único malo que tiene es que lo no tiene. La parte de abajo. Creo que le falta la mejor parte. Las meshes de femeninas me gustan completas. Ahora si es de un tipo con unos cuantos rectángulos basta, bromas aparte está riquísima me gustaría verla completa y texturizada, en cuanto al b, solo está poco cabezón. (mis hijos fueron así de largo. Hoy miden 1.95 metros. Y 1.92 metros).

    Se ven muy bien tu confección me gustaría ver el wire (siempre se aprende algo del modo alámbrico) un saludo de Sangio.

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