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Tema: Vamos a superar las arrugas

  1. #1
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    Animationmaster Vamos a superar las arrugas

    Después de 1 año tocando a:m no especialmente en modelado porque no es el campo que me interesa, ahora es cuando me pongo a ello particularmente en modelado inorgánico, porque aquí es donde nos encontramos con las famosas arrugas.

    Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento a todos los usuarios de a:m a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.
    ¿Os parece?

  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Vamos a superar las arrugas

    Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.
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  3. #3
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    Vamos a superar las arrugas

    Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.
    Me encanta tu propuesta, Leander, muy interesante y didáctica.

    En cuanto pueda aporto mi granito de arena, sería muy productivo desarrollar el tema al máximo, podría acercar el programa a muchos que ven el modelado de Splines como algo misterioso y oscuro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Vamos a superar las arrugas

    Hombre, gracias Shazam, siempre me animas a seguir. Más ejemplos con otra malla diferente. Como podéis ver en la primera imagen tenemos la malla cerrada, pero.

    Fijaros la arruga del círculo rojo y el cambio brusco de curvatura que marco con la flecha verde.

    Esto es lo que quiero evitar.
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  5. #5
    Eso se arregla en pospo..
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    Vamos a superar las arrugas

    Hombre, si es no-orgánico, quizás economizaría cps para no endurecer la forma. Y puesto que no se va a animar (flexionar), jugaría con los tiradores de los cps, en grupos o no, al estilo dibujo vectorial hasta lograr el ángulo/curvatura adecuados. He aquí que se necesita un smoother regulable sin que sea porcelain. Más que un material, un modificador en sí.

  6. #6
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    Vamos a superar las arrugas

    No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.
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  7. #7
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    Vamos a superar las arrugas

    No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.
    Sibermejo, este es un ejercicio para despejar problemas con Animation Master exclusivamente, no para 3ds Max, que tiene los suyos propios en otras áreas donde a:m no los tiene.
    Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento a todos los usuarios de a:m a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.
    Última edición por SHAZAM; 08-07-2006 a las 18:15
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  8. #8
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    Vamos a superar las arrugas

    Ostia, lo ha conseguí. Ah. No. Si es 3ds Max. Vaya.

  9. #9
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    Vamos a superar las arrugas

    Si, sí, simplemente era para demostrar lo que decía Vector, lo siento.

  10. #10
    Tresmiltornillero
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    Vamos a superar las arrugas

    No hay nada que sentir, hombre, gracias por intentar participar. Un abrazo.

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