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Tema: Maya vs Messiah

  1. #1
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    Maya vs messiah

    Antes que nada decir que está muy claro que la potencia de un sofwtare depende del dominio que se tenga sobre este y que lo que se puede hacer con uno se puede hacer con otro. Pero me gustaría saber que opináis acerca de cada software, no solo a nivel técnico sino de cara a su uso en producciones, si hay muchas empresas que lo emplen(en esto no hay subjetividad de opiniones, o se usa o no), sean yanquis o españolas. Me imagino que en España poco Messiah abra, ¿no?

  2. #2
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    Maya vs messiah

    Messiah en un buen paquete para animación y tiene un buen motor de render (propietario), pero no hay color en cuanto a gente que trabaje profesionalmente puede que de cada 10 de Maya haya un 0,01 que use Messiah. Incluso a nivel usuario las comunidades de Messiah brillan por su ausencia y se limitan a un foro en CGtalk y poco más.

  3. #3
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    Maya vs messiah

    De cada 10 de Maya haya un 0,01 que use Messiah. Incluso a nivel usuario las comunidades de Messiah brillan por su ausencia y se limitan a un foro en CGtalk y poco más.
    Eso me había oído. Por aquí me dicen que usaron Messiah en El señor de los Anillos y que en muchas producciones yanquis se usa.

  4. #4
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    Maya vs messiah

    Messiah se utilizó en Jimmy Neutron, tanto en la película como en la serie, igualmente en las animaciones de algunos videos de Robin Williams y Gorillaz. También en la serie 3d Starship Troopers, basada en el largometraje.

    Como dice Caronte, la proporción es descomunal en cuanto a producciones de altos vuelos, pero si te interesa la animación de personajes deberías probarlo, es una herramienta que, como Animation Master, si consigues sentirte cómodo con su metodología y filosofía de trabajo no querrás utilizar otro software.

    Lo comparo con a:m por su inmediatez en cuanto a rigging y animación. Y eso habiéndolo probado muy por encima, aún es asignatura pendiente para mí.

    Para cerrar, haciendo tándem con Silo, Messiah me gusta más que XSI fundation o LightWave para freelance o un pequeño estudio de animación.

    Edito: acabo de pasar por la web de Messiah y en las noticias ponen esta nueva producción echa con el programa: http://www.flickerscope.com/.
    Última edición por SHAZAM; 04-07-2006 a las 22:24
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #5
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    Maya vs messiah

    Pero no hay color en cuanto a gente que trabaje profesionalmente.
    Eso da igual, hombre, mientras sepas mover curvas de animación, claves, métodos de escalado entre keys.

    Mientras puedas crear modelos entre softwares y importar a Messiah.

    Que más da un software que otro.

  6. #6
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    Maya vs messiah

    Creo que no me he definido bien, simplemente digo que si profesionalmente se utiliza tal software y otro (el que normalmente usas) también dispongan las mismas herramientas, es prácticamente lo mismo tal y cual software, ya cogerás la interfaz del otro software que requieren cuando quieras en 1 semana.

    Bueno, me paro, es más de lo mismo y sobre esto ya se ha escrito mucha palabrería.

  7. #7
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    Maya vs messiah

    Ok. Gracias por vuestras respuestas. Me imaginaba que así estaría el tema. De todas formas, ahora estoy metido de lleno con Maya y me está empezando a molar, así que, no voy a rallarme con otro softwares de momento. Saludos.

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Maya vs messiah

    Eso da igual, hombre, mientras sepas.
    Tienes parte de razón, pero no es tan sencillo. Ni de lejos vas a ser tan productivo con un software que acabas de aprender y además si encima su motor de render/sistema de texturización es totalmente distinto, ya ni te cuento.

    Yo después de muchos años, lo tengo claro:
    Para trabajar en un estudio o similares, lo mejor es aprender Maya, 3ds Max, XSI o cómo mucho LightWave saliendo de ese grupo ya entras en la zona sectaria y, aunque podrás hacer trabajos muy buenos como freelance, dudo que trabajes en una buena empresa y si como dices te cambias de software, pues veo una tontería empezar por otro.

  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Maya vs messiah

    ¿Tú crees que Blender llegara a ser usado profesionalmente? Y no me refiero ocasionalmente. Creo que he hecho una buena pregunta, nadie conoce mejor las nuevas mejoras y lo que todavía se necesita en este foro que tú mismo.

  10. #10
    BlenderAdicto
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    Maya vs messiah

    ¿Tú crees que Blender llegara a ser usado profesionalmente? Y no me refiero ocasionalmente.
    Lo de profesionalmente hay dividirlo en dos bloques, porque eso solo significa que se trabaja con el y se cobra por el trabajo.

    Por un lado el bloque trabajo como freelance y por otro el bloque trabajo en un estudio.

    Si (como imagino) te refieres a la segunda opción, la respuesta es no, ni a corto, ni a medio plazo. A largo plazo nadie puede decirlo, pero mucho tendrían que cambiar las cosas para que eso ocurriese.

    Para mí Blender es genial para ser usado por un freelance o un pequeño estudio, pero pienso que aún no está preparado para una super-producción y no me refiero solo al software, sino a todo lo que hay detrás (logística, enseñanza, soporte técnico, etc).

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