Preserve uvs a texturas: qué programa o plugin me permite hacerlo?
El procedimiento es el siguiente (asumo 3dsMax
:
-Teniendo una malla con sus coordenadas UVW como sean, con la utilidad channel información, copias las cords, del canal que tiene aplicado a uno nuevo, como resultado tienes dos canales de mapeado UVW idénticos.
Modificas el canal añadido según tu gusto con Unwrap normal.
Con la utilidad render to texture renderizas la nueva textura usando el canal modificado como coordenadas para el Unwrapeado.
De nuevo en la utilidad channel información copias el canal añadido al original, y clear del añadido.
No es algo tan cómodo como lo que tú pides, pero el efecto es el mismo.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.