Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 13

Tema: Coliseo romano

  1. #1
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Coliseo romano

    Buenas. Viendo el nivel de la gente de este foro, me da casi palo mandar las capturas. Y más aun cuando me tire un año para acabarlo en AutoCAD. He de decir que es mi primer (y único) modelo que hice para mí proyecto de fin de Carrera para la universidad. Ahora mismo soy programador de banca, pero me gustaría algún día tener las narices para pasarme al modelado 3d. Un saludo.
    algunas capturas más las tengo aquí colgadas. http://www.anfiteatroflavio.blogspot.com/.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: foto - 1.jpg 
Visitas: 2365 
Tamaño: 100.0 KB 
ID: 33099   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: foto - 2.jpg 
Visitas: 1428 
Tamaño: 85.4 KB 
ID: 33100   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: foto - 4.jpg 
Visitas: 4197 
Tamaño: 107.9 KB 
ID: 33101   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: sombra20.jpg 
Visitas: 37869 
Tamaño: 248.5 KB 
ID: 33102  

    Última edición por 3dpoder; 01-07-2006 a las 00:58

  2. #2
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,698
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Coliseo romano

    Están bastante bien. Hay algunas texturas un poco flojas (demasiado repetidas y no tileables), pero están bastante ocultas.

    También se echa de menos un mapa de desplazamiento o un simple Bump en los ladrillos.

    Aun así, se aprecia un curro considerable, enhorabuena. Saludos.

    Posdata: las fotuelas 3 y 4 no me deja verlas.

  3. #3
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Coliseo romano

    Gracias por avisar. He subido otro par de fotografías, creo que ya funcionan. Lo que dices de las texturas y los mapas tienes razón. Tuve poco tiempo para crear las texturas, además, el proyecto lo tenía que entregar en una cueva de realidad virtual donde no se veían las texturas, por eso no le dedique nada de tiempo en el 3dstudio.

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    922
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Coliseo romano

    Podías poner el modelo. En AutoCAD mismo. ¿el dwg. Lo digo porque puede dar mucho de sí para que todos hagamos pruebas de desplazamiento, iluminación, texturas,vamos, para hacer de carpetanos. Saludos.

    Posdata : el modelo tiene muy buena pinta, buen trabajo.

    Fidel.

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Coliseo romano

    Si, ciertamente en AutoCAD no es lo mismo, pero tiene su trabajo hacer eso en dicho software y con unos retoques en 3dsmax, quedaría de lujo.

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    922
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Coliseo romano

    Lo decía porque así podemos coger todos la escena de AutoCAD, pasarla al max, y usarla para aprender e investigar cosas del Vray en general, tanto para profanos como para novatos, vamos.algo, así como un pequeño tutorial general para meterle de todo a la escena, no os parece¿Saludos.

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    345
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Coliseo romano

    Vaya que recuerdos me trae este coliseo, yo también lo hice como proyecto para un curso de infografía.

    Oye, lo de pasarte a tresdesero, todo es ponerse si les historias que nos dejan los gurús del foro, veras que la cosa está en echarle un buen par.
    "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos"

    -Demoreel

    -Mi page web

    -Battle Droid

    -Primer Low Poly

  8. #8
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Coliseo romano

    Hola otra vez. Aunque me encantaría ver mi coliseo con nuevas texturas y efectos chulos, el modelo no voy a poder pasároslo. Es un proyecto de fin de Carrera y al entregarlo se firma un papel donde la universidad tiene los derechos sobre este proyecto. Y no quiero líos que aún no tengo el título.

    Realmente el único mérito que tiene el modelo es que las medidas son exactas. Estuve casi 4 meses documentándome y escribiendo a arqueologos, maquetistas, para sacar hasta el último dato que se tenía sobre el coliseo.

    De verdad, siento no poder pasároslo. Un saludo.

  9. #9
    Viva Blender !!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,009
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    49

    Coliseo romano

    Buen curro, es una lástima no disponer de el para experimento. Pero cuando no se puede no se puede.

  10. #10
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Coliseo romano

    Siempre me he preguntado hasta qué punto una universidad puede realmente apropiarse de tu trabajo de esa forma. La autoría es tuya, deberías poder hacer lo que te diera la gana con él.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. ZBrush Romano
    Por sapoirlandes en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 17-07-2014, 18:25
  2. 3ds Max Sugerencias para hacer un coliseo en 3d
    Por angelmunoz en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 23-05-2013, 05:48
  3. Soldado romano
    Por juanjo3Dmax en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 07-02-2012, 22:14
  4. Sugerencias con el coliseo romano
    Por jesfer92 en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 17-02-2010, 03:08
  5. Coliseo
    Por Dhal_Naka en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 71
    Último mensaje: 19-10-2004, 18:42