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Tema: Simulación de nubes en movimiento

  1. #1
    Usuario Senior
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Hola. Quería saber vuestra opinión de cómo crearíais una animación donde se vea un edificio que refleje las nubes del cielo que se mueven a alta velocidad.

    Sería un poco la típica imagen de documental que pasan el tiempo rápido y se ven las nubes pasando.

    Hay que tener en cuenta que actualmente ya uso un HDRI para iluminar el edificio.

    Mi idea en principio es usar DreamScape para animar las nubes, pero quizás así no consiga algo fotorrealista. Gracias.

  2. #2
    Sin dolor no hay ganancia
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Yo haría la animación de las nubes con partículas y después la proyectaría como video.

  3. #3
    Usuario Senior
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Sí, quizás utilizar directamente un video de nubes en movimiento no sería mala idea, seguro que hay alguna empresa rara que los vende.

  4. #4
    El cabreador
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Y si creas un objeto no visible a la cámara, que tenga agujeros en forma de nube, el HDRI te funcionara perfectamente, solo tendrás que animar el objeto. Saludos.

  5. #5
    reBorn
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Lo más rápido, profesional y fácil, es usar un programa de postproducción y componerlas directamente allí, una imagen en movimiento te puede valer y si no un video.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  6. #6
    H = E + L
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    Simulación de nubes en movimiento?

    En videojuegos, una de las técnicas que se utilizan para el render y animación de nubes, es meter varias capas de noise y animar la fase. Además, se aplica un scroll.

    Lo que pasa es que en tiempo real se utiliza un píxel Shader para calcular el Shading de las nubes (la incidencia de los rayos del sol sobre éstas), de forma que de la sensación de volumen (a pesar de ser un simple plano). Ahora mismo no sabría decirte cómo aplicar esto en 3dsmax de la mejor forma posible.

    La efectividad de esta técnica también dependerá de cómo se miren. Si van a mirarse desde el suelo, el efecto puede quedar bastante bien (justamente el efecto típico de los documentales), pero si se miran a su altura, está claro que hay que tirar por el camino del render volumétrico o alguna alternativa más barata como impostors.

    Ahí tienes una captura del editor de materiales de 3ds Max con la animación del noise. Saludos.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por HalfVector; 10-06-2006 a las 01:07

  7. #7
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    Simulación de nubes en movimiento?

    Gracias por vuestras opiniones chicos. Lo del HDRI me lo estoy pensando, quizás no lo utilice. Y para el tema nubes, visión de la cámara será desde el suelo.

    Creo que lo mejor será utilizar un video y crear los reflejos en postproducción como Promineo dice.

    Supongo que debería hacer un pase de render de reflexiones del edificio y desde Combustion poner por una banda un video de un cielo en movimiento al fondo, y después invertir este y proyectarlo sobre la capa de reflexión del edificio. Y después la capa del render normal. Qué os parece.

    Por hola alguien sabe dónde encontrar/comprar ese tipo de videos? Gracias.

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