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Tema: Comparativa GI

  1. #1
    DeliCADtessen
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    3dsmax Comparativa GI

    Hola. Aquí os dejo una simple comparativa de iluminación global echa con max. La comparativa consiste en el ahorro brutal de tiempo renderizando una escena (simple) con una luz por defecto de 3ds Max y un script que he encontrado por la red(e-light). No he profundizado mucho en los pros y contras en cuanto a utilizar este script en escenas más complicadas ya que espero que alguien(con algo + de tiempo que yo) se interese por el tema e investigue un poco +. Se abre la veda.

    Salud para todo@s.
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  2. #2
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    Comparativa GI

    El e-light sencillamente te genera un domo de luces, método interesante, pero algo anticuado a estas alturas ya que no deja de ser una pseudo-gi, el Light Tracer del 3ds Max no está mal y es algo más realista, pero es lento en comparación a otras soluciones.

    Te sale más a cuenta bajarte la versión demo de Vray y verás que optimizando bien los parámetros de la escena, el render no tarda tanto como te piensas.

  3. #3
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    Comparativa GI

    Ya lo he probado antes y la verdad no sirve de mucho, se demora mucho por la cantidad de luces que te genera y además la calidad no es tan buena que digamos, por ejemplo, la escena de piedritas que vienes adjunta en el script demoraba, por ejemplo, (solo como referencia pues no recuerdo los tiempos exactos que hice en esa prueba) 1 minuto 40 segundos, mientras que usando la misma escena con Vray(programa conocido de g. I) demoro 1 minuto 10 o menos, algo por ahí, o sea menos tiempo que esa tontería de Elight y mejor iluminado. Quedo en el pasado, ya creo que ni lo renovaron ni nada.

  4. #4
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    Comparativa GI

    Hola, esto es un poco offtopic, porque no tiene que ver con ese script, pero aprovecho el hilo para preguntar por un script para Blender que, si entiendo bien, hacía algo parecido a este, o sea, colocar un hemisferio de luces según una textura. Esto fue hace, años, mucho antes de que implementara ton los rayos. ¿algún blenderita mayor se acuerda? Los jóvenes también pueden participar.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #5
    DeliCADtessen
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    Comparativa GI

    Lo primero gracias por tomaros la molestia de leer y responder este mensajes. Lo segundo, dado que todavía considero que me queda mucho por aprender acerca de 3d no voy a entrar en ninguna polémica con la gente de este foro del cual, la gran mayoría, son expertos en la materia que nos ocupa. Lo que me choca bastante es que, a mi modo de verlo, existe un endiosamiento del Vray harto excesivo. Aunque sería absurdo no reconocer la enorme verstilidad de dicho motor de render ya que yo también he podido comprobar los excelentes resultados de trabajar con él. Pero por otra parte mis ansias de aprender me han hecho preguntarme si la gente que solo trabajan con Vray desde el principio de sus aprendizajes en 3d (me refiero a gente que hace poco que ha empezado con esto del 3d, como yo) sabría hacerlo si algún día en su trabajo o personalmente no pudieran utilizar dicho plug-in.

    El motivo de todo este que os acabo de soltar es que no me gustaría encotrarme en la situación que acabo de describir y por ello busco alternativas a Vray (radiosidad, Mental Ray), para poder trabajar en cualquier condición ajena a mí que se me presente. Gracias.

  6. #6
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    Comparativa GI

    Prueba el Ambient Occlusion, seguro que te da mejores resultados. Un saludo.
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

  7. #7
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    Comparativa GI

    Hola. Con respecto a lo de Vray, claro que hay un endiosamiento, pues como tú dices es muy versátil para producción, además de haber mucha, pero mucha información acerca de el, es casi lo mismo de porque mucha gente ocupa max.

    Acerca del e-light te cuento, yo igual lo probé una vez que tenía que sacar una animación en muy poco tiempo, y me paso casi lo mismo que tú, hice una esfera un plano y renderice, e-light v/s Vray, y quede boca abierta, pues el e-light demoraba como 5 veces menos y la calidad era parecida, luego lo aplique ha mi escena moustrosa (la escena pesaba como 200mb) y sorpresa, el famoso e-light tardaba un huevo casi tanto como el Vray bien configurado, pero seguí con el e-light, sacando y colocando otras luces para disminuir el tiempo, o sea iluminando a pelo.

    Te aconsejaría, que lo pruebes y experimentes lo mismo que la radiosidad y Light Tracer que vienen con max, más que nada por si alguna vez te sucede cómo a mí, que alguien te pide una animación de 1:30 minutos en 3 días, o algún trabajo en que no podrás decir eh jefe espere 4 horas que está renderizando. Saludos.

  8. #8
    DeliCADtessen
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    Comparativa GI

    Gracias por el consejo Tonpe, pero de momento no sé cómo se aplica un Ambient Occlusion porque como ya he dicho aún tengo mucho que aprender, pero buscaré información, sobre ello ya que no eres el primero al que oigo hablar de esto. Gracias.

    Carlosai, lo que me comentas ya me lo había planteado y tu me lo confirmas, pero como descubrí este script ayer no tuve tiempo de probarlo en una escena trabajada.

    Entiendo perfectamente tu postura laboral ya que yo también he sufrido el pressing de los jefes. Y es en este punto donde me he encontrado con la incoherencia (por parte de los que me pagan la nomina) de pretender que obtenga renders con calidad de Vray, pero utilizando lo que trae por defecto max y no invertir ni un euro para un mayor rendimiento laboral. De ahí mi énfasis en reivindicar(de buen ), aprender y dominar técnicas alternativas al Vray si no se dispone de tan buena herramienta.

    Ojo. Aunque lo parezca esto no es una rabieta porque no me hayan comprado el Vray eh.

  9. #9
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    Comparativa GI

    Acerca del Occlusion map, mírate esto. https://foro3d.com/showpost.php?...0&postcount=57. Saludos.

  10. #10
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    Comparativa GI

    Klopes, no sé si te refieres a este, que era para fakear iluminación HDRI. http://www.estormpages.com/Eshlo/blender_ibl.html.

    Aunque sé que había otro parecido, pero mejorado, pero no lo encuentro. Un saludo.

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