Resultados 1 al 4 de 4
  1. #1
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    281
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda para vincular la malla

    La pregunta es la siguiente, una vez previamente adaptado el bípedo a la malla del personaje cuando aplico el Physique todo va bien, pero me surgen algunos problemas la malla no sé deforma correctamente en áreas tales como en la unión de brazos y el tronco del cuerpo, así como en la parte de la pelvis y las piernas, ya he movido las envolventes para que abarquen más área o menos según convenga y he modificado los vértices, pero se vuelve un lío, alguien tiene un consejo sobre la terminación de la malla (personaje) y la vinculación del bípedo, ya he leído los manuales que vienen en el 3ds Max sobre este tema y tengo conocimiento sobre este tema, pero aún no consigo que la malla se deforme correctamente, si alguien me pudiera mandar algún archivo de ayuda (*.pdf) de cómo conseguir como corregir el Physique la malla y el bípedo o de cómo lo resuelve alguno de ustedes. Gracias.

  2. #2
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Duda para vincular la malla

    El tema del Physique/skin es peliagudo, y un curro tremendo. A veces hay que meterse a trabar vértice a vértice para conseguir ajustar correctamente la malla. Es tedioso, pero hay que hacerlo. Otra cosa es que debes hacer es asignar Physique ha tu modelo antes que el Mesh Smooth (en caso de que le metas). Un saludo.

  3. #3
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    281
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Gracias

    A gracias por el truco Mesh, no lo sabía, supongo que, será más fácil porque se trabaja con menos vértices o me equivoco. Bueno gracias.

  4. #4
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Duda para vincular la malla

    Básicamente, se debe animar con pocos polígonos para ir testeando el timing a tiempo real. Necesitas esto para lograr credibilidad en los movimientos. Cuando no tienes una tarjeta gráfica adecuada, el proceso es muy lento e impreciso ya que debes hacer anímicas para poder corregir y esto implica tiempo de más en el proceso. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

Temas similares

  1. Duda vincular personaje a objeto en movimiento
    Por Alberges en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 06-06-2015, 15:37
  2. Cómo vincular un exposetransform a un vértice de una malla
    Por unouno_arquitectura en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 20-06-2012, 23:36
  3. Vincular un objeto a una malla
    Por SKATERR en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 29-05-2007, 06:29
  4. 3dsMax tras vincular se deforma la malla
    Por feenek en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 15-04-2005, 17:35
  5. Vincular a malla con Physique
    Por danieldefe en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 08-11-2003, 18:48