Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Renderizado en 3ds Max

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    62
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Renderizado en max

    Hola a todos. A ver si alguien me podría ayudar. Tengo varias cámaras en una escena, y me gustaría dejarlas renderizando por la noche todas, ya que, cada render tarda unas 2 horas y no es plan de estar despertándome cada dos por tres. Alguien podría decirme si se puede programar para que se rendericen una detrás de otra y la forma de hacerlo? Muchas gracias a todos.

    Uso el max 7.

  2. #2
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Renderizado en max

    Abrí 3 max. Ya se habló de esto en el foro, pero no recuerdo la solución.

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    855
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Renderizado en max

    Opción sencilla: creas una nueva cámara y la animas de forma que en cada fotograma coincida con cada una de las cámara de tu escena (usando la herramienta alinear y copiando el resto de parámetros). Es sencillo y rápido, pero tiene el inconveniente de que si para las ditintas cámaras tenias idea de cambiar parámetros no animables (como, por ejemplo, el tamaño de salida de la imagen) no funciona.

    Opción un poco más complicada (al principio): utilizar el Backburner o render de red del 3dsMax. Puede costarte un poco el configurarlo (mira en la ayuda y la documentación que incluye), pero tienes libertad total.

    La opción más complicada (para mi al menos, siempre se me atraganto bastante): utilizar el videopost. Es una herramienta de postproducción básica que incluye el max y que te permite hacer lo que quieres (busca más información en la ayuda). Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  4. #4
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Renderizado en max

    Opción sencilla: creas una nueva cámara y la animas de forma que en cada fotograma coincida con cada una de las cámara de tu escena (usando la herramienta alinear y copiando el resto de parámetros). Es sencillo y rápido, pero tiene el inconveniente de que si para las ditintas cámaras tenias idea de cambiar parámetros no animables (como, por ejemplo, el tamaño de salida de la imagen) no funciona opción un poco más complicada (al principio): utilizar el Backburner o render de red del 3dsMax. Puede costarte un poco el configurarlo (mira en la ayuda y la documentación que incluye), pero tienes libertad total.

    La opción más complicada (para mi al menos, siempre se me atraganto bastante): utilizar el videopost. Es una herramienta de postproducción básica que incluye el max y que te permite hacer lo que quieres (busca más información en la ayuda). Un saludo.
    Genial idea.

  5. #5
    Cthulhu's servant
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    1,265
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    1

    Renderizado en max

    Personalmente optaría por video mensaje, para mí es lo más sencillo y nada complicado, me parece más enrevesado el Backburner.
    ____________________________________________

Temas similares

  1. 3ds Max Renderizado
    Por models en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 02-02-2015, 01:45
  2. Renderizado
    Por cmoratel@hotmail.es en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 15-03-2011, 11:18
  3. Renderizado
    Por SR.MUERTE en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 07-02-2011, 17:39
  4. Renderizado en red
    Por himalaya0101 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 27-01-2009, 12:16
  5. Renderizado en red con 3ds Max 6
    Por Lorgar en el foro Hardware
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 17-05-2004, 16:52