Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 11

Tema: Renderizar por capas

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    122
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Renderizar por capas

    Buenas. Mi problema es que tengo una escena muy grande y me gustaría tirar por una parte la geometría y por otra la vegetación, no sé cómo hacer que las sombras interactúen con la geometría oculta. Es para un video.

    Uso max y Vray.

    Me va a dar algo chungo de tanto trabajo. Un saludo y gracias de antemano.

  2. #2
    Animador
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    1,618
    Gracias (Dadas)
    139
    Gracias (Recibidas)
    195

    Softimage Xsi Renderizar por capas

    Bueno, yo pertenexco a XSI y no sé cómo se traduce esto en 3dsmax, pero quizás te pueda servir de ayuda. Si en XSI quisiera hacer lo que pides, tiraría 3 pases, uno para la geometría, otro para los vegetales y otro para todas las sombras. Yo creo que max también debe de tener la manera de tirar un pase sólo de sombras.
    Demoreel -----------------------> Demoreel

    LikedIn --------------------------> LikedIn profile

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    70
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Renderizar por capas

    Sí, yo también estoy interesado en conocer una buena metodología para realizar renders por capas de ese estilo. Yo también trabajo con 3ds Max y Vray.

    A ver si alguien puede ayudar. Gracias.

  4. #4
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    180
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    4

    Renderizar por capas

    Otro que se apunta a leer la respuesta de cualquier máster del foro.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    1,997
    Gracias (Dadas)
    105
    Gracias (Recibidas)
    86

    Renderizar por capas

    Buscad por el foro que hay bastante información. En la casilla G-Buffer del Vray marcáis lo que queréis de render (alfa, RGB, shadows, etc).

    Para que te salga bien el canal de sombras (y otros, difuso, reflexión refracción.) los materiales de la escena deben ser Vray porque si no, te va a salir todo negro.

    Y ya está, luego a postproducir.
    SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X

    Respuesta para a los que nadie contesta

  6. #6
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    122
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Renderizar por capas

    Paula. No me refiero a eso, el Gbuffer renderiza todo y luego te lo muestra en distintas capas, yo lo que quiero es tirar un render, por ejemplo, con los árboles y sus sombras y en otro render lo restante.

    Preguntando en otro foro me han dado esta solución:
    En Vray tienes una opción dentro de su panel Vray Properties (botón derecho sobre el objeto y lo veras) en el que puedes sacar una capa por separado de los objetos que quieras, la vegetación, por ejemplo.

    Pulsa matte, +1 objetos visibles, -1 objetos invisibles, manteniendo las sombras e influencias de la escena.

    Para escenas muy complejas y pesadas existe el rpmanager www.rpmanager.com que es una utilidad para controlar en multi-pass la escena (aunque de pago, pero la versión lite acepta 20 sesiones), así puedes crear bloques con la vegetación, con los edificios, con los efectos atmosféricos, etc y renderizarlos por separado, acepta Vray e incluso exporta directamente todo esto a Digital Fusion para montar en mensajes.

  7. #7
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    14
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Renderizar por capas

    Tengo entendido que max no tiene render por capas, o sea lo que se puede hacer es separar las sombras, la iluminación difusa, pero no puedo renderizar elementos por separado sin que afecte sombras que caen sobre un objeto, por ejemplo. Ojalá hagan algo urgente con eso, por que una cosa es render por pases y otro es render por capas, y esto último max no lo trae.

  8. #8
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    70
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Renderizar por capas

    Se me ocurre una forma de hacerlo de forma cutre que no es renderizar por capas, pero que cumple la función que me interesa.

    Simplemente, supongamos que en la escena tenemos 1 capa de vegetación y 4 de otras cosas.

    Cuando queremos sólo la vegetación: la seleccionamos todo menos vegetación, botón derecho ->desactivamos visible todo Camera.

    Y cuando queremos lo otro desactivamos el visible todo Camera de la vegetación.

    Así todos los objetos siempre están afectados por los otros y conseguimos tenerlos en capas diferentes.

    Problema: supongo que, en cada render realiza todos los cálculos como si se vieran todos los objetos. También se debería crear una máscara para la capa que renderizas sola por si esta detrás de otros objetos.

    Obviamente suponemos que renderizamos desde una cámara.

    Adiós.
    Última edición por Macaco; 23-05-2006 a las 09:17

  9. #9
    ikerClan
    No registrado

    3dsmax Renderizar por capas

    Hola a todos, en 3dsmax se puede hacer de todo. Por capas o pases. Cada motor de render, incluso el que trae max tiene el sistema de tirar todo por capas separadas(sombras, difuso, etc).

    Pero hay otras maneras de hacer lo que pides en max:
    1) puedes decirle al objeto que no sea renderizable, lo cual te respetara las sombras de entorno, pero no verás el objeto en la escena final.
    2) si lo quitas de la cámara (visible todo Camera), lo que mencionaban arriba, es otra opción.
    3) si le das a hide, el objeto desaparece y no influye en la escena.

    Ejemplo: si tienes un edificio sobre un suelo de color rosa, éste se baña de ese color porque se refleja sobre la geometría. Pero si lo quitas y de entorno tienes otro color(el negro por defecto)-pulsa la tecla 8- Veras que el edificio coge ese color.

    Lo cual este sistema te quita sombras todas, las que quieras y las que no.

    De todas maneras, lo que pides, tener las plantas con sus sombras no te servirá más que tener las plantas y sus sombras por separado, eso te dará más juego a la hora de editar en Adobe Photoshop, Combustion, etc.

    Los otros métodos se usan más cuando tienes que hacer renders rápidos donde pruebas material o luces sobre objetos en concreto. Suerte.

  10. #10
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    179
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Renderizar por capas

    Por lo que se lo más parecido es exportar en RLA o (*.rpf), lo que puede servir en postproducción para separar por id los objetos.

    Programas como el Combustion o el After Effects, tienen soporte para este tipo de archivos.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Renderizar por capas en Blender
    Por rgisbert en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 12-05-2017, 13:57
  2. Renderizar capas con Vray
    Por Fenips en el foro Infografía General
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 08-10-2009, 19:34
  3. Renderizar capas con Vray
    Por Fenips en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 16-09-2009, 11:07
  4. Renderizar x capas
    Por R-none 3D en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 19-05-2009, 19:08
  5. Renderizar por capas
    Por luk en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 24
    Último mensaje: 24-05-2005, 22:06

Etiquetas para este tema