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Tema: Problema con shape merge

  1. #1
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    Problema con shapemerge

    Tengo un plano curvado, con espesor, y una Spline con forma irregular que plasmo sobre el plano con la función Shape Merge (mezclar forma). Luego selecciono las caras resultantes sobre el plano y las elimino, de esta forma, al hacer un render del frente del plano este se ve calado con la forma de la Spline, pero cuando giro el plano y hago un render de la otra cara esta sigue aún sin calarse.

    A que se debe esto? Como solucionarlo? Gracias.

    Uso 3ds Max 5.1.

  2. #2
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    Problema con shapemerge

    La forma se proyecta en el objeto mallado en la dirección del eje Z negativo local de la forma. Por ejemplo, si crea una caja y después una forma en el visor superior, la forma se proyecta en la parte superior de la caja. Puede repetir este proceso para añadir formas, que pueden proyectarse en direcciones distintas. Basta con volver a presionar designar forma y elegir otra forma.

    Recuerda que normalmente la tríada de ejes que vemos esta referida al espacio universal y no al local.

    Según esto, girando la forma 180 grados y repitiendo el proceso de fusionar forma es decir, volviendo a seleccionar la forma ahora girada, debería de proyectarse en el lado contrario que es lo que tú deseas.

    Igual sería girando la malla y dejando igual la forma. Saludos.

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