Evitar tileado al texturizar
Yo lo que hago es hacer un material multisubobjeto de 20 o 25 variaciones sutiles (o sea 20 o 25 id) te modelas una baldosa, la conviertes en malla editable y la copias por copia. 100.000 baldosas, pues 100.000 copias por copia.
Luego las atachas, le aplicas el material multisubobjeto de 25 id y le aplicas al solado el modificador materialbyelement, juegas con sus parámetros, y ala. 100.000 baldosas distintas, que no se repiten.
Última edición por Pit Matson; 22-04-2006 a las 17:48
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