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Tema: Cómo solucionar esto en Houdini

  1. #1
    Chico Houdini
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Bueno, pues resulta que tengo un sistema de trozos que se despegan (si, inspirado en las Crónicas de Narnia) controlados por partículas, pero me gustaría que interactúan entre ellos y al chocar rebotaran y no se entrelazaran. ¿cómo se hace eso? ¿se hace en dop?
    Adjunto unas imágenes de la geometría y como está montado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  2. #2
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Yo lo haría en pops. Usando collision, ahora no puedo escribir nada más porque ya debo irme, pero mira en la ayuda, es muy completa. Saludos.

    Edito: lo siento, el operador collision no está en sops, está en pops.
    Última edición por Consensus Omnium; 12-04-2006 a las 00:41

  3. #3
    Chico Houdini
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Pues no encuentro nada. ¿a qué te refieres?

  4. #4
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Hola consensus omnium me preguntaba si tal vez no tienes un enlace o algo referido a un tutorial de Houdini relacionado con ese tema de partículas o tu.

    Miguel Pérez.

  5. #5
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Qué curioso. Yo diseñe ese sistema del que hablas. Te comento como lo hice por encima, seguro que encuentras algo interesante.

    Los trozos de hielo son polígonos planos que se extruyen para tener volumen y se subdividen con cierto ruido fractal para conseguir la forma final. Se generan dos tipos, los de alta resolución y los de baja resolución y se meten en grupos (cada bloque es un grupo de primitivas). Estos últimos se pasaron a dops para la simulación, utilizando un plano para que no se escapen por debajo y un sistema de metaballs y variables para definir cuando los bloques de hielo se sueltan de la masa principal. La animación resultante de dops se utiliza para dirigir a los bloques de alta resolución.

    Después de tener la animación de los bloques de hielo en disco, se pasa por un sistema que genera las rotaciones dependiendo del tamaño y velocidad y posteriormente se combinan con la superficie del Rio para moverlos en el eje y, y simular que están flotando entre las olas.

    La superficie es básicamente un plano con los puntos desplazados en el eje y, así que, se convierten los bloques de hielo en puntos (se colocan el centroide de los mismos) y se lanzan rayos contra la superficie para calcular la distancia y ajustarla. Se detectan los volúmenes, para que los bloques pequeños sigan más las olas y los grandes menos.

    Luego hay una capa adicional por encima que sirve para ajustar la animación de los bloques manualmente, porque el director siempre quiere cambios en bloques de hielo concretos.

    En el sistema se utilizaron mucho los loops, donde se procesa cada elemento del grupo por separado. Si no sabes cómo se hace esto, te lo explico que es tremendamente útil (por ejemplo, si quieres encontrar los centroides de cada uno de los grupos de geometría). Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #6
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Vaya, se me olvidaba, los trozos pequeños de hielo eran partículas ajustadas a la superficie del agua con un ray con geometría procedural.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
    Chico Houdini
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Si, ya sabía que era tuyo. Es más, en el mensaje en el que decías que habías montado esto con Houdini fue la primera vez que me entere que exsistia un software 3d llamado así.

    Bueno, así a primera vista parece todo bastante chungo. Ahora que me he metido con dinámicas investigaré cosas. No sé cómo funciona esto que dices de loops (lop solo me suena de los Edge Loops).

    Por cierto, una curiosidad. ¿en una empresa grande cómo Sony, el que monta este tipo de sistemas también es el encargado de hacer los Shaders? Me refiero a si es el mismo cargo.
    Última edición por MiguelPerez; 11-04-2006 a las 19:34

  8. #8
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Hombre, entonces soy el culpable de que estés aprendiendo Houdini. No sé si en el futuro me lo agradecerás o me mandarás un paquete bomba.

    Te he preparado un ejemplo de loop comentado. Espero que te sea útil. http://www.wonderslime.com/Houdini/.
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  9. #9
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Por cierto, una curiosidad. ¿en una empresa grande cómo Sony, el que monta este tipo de sistemas también es el encargado de hacer los Shaders? Me refiero a si es el mismo cargo.
    Normalmente hay gente que se dedica solo a Shaders, aunque hay perfiles mixtos, pero crear Shaders suele llevar mucho tiempo.
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  10. #10
    Chico Houdini
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    Como solucionar esto en Houdini?

    Muchas gracias. Aunque en estos momentos no le veo una utilidad importante (no dudo que la debe tener). Posdata: estaría encantado de saber mandarte una bomba. Hecha en Houdini.

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