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Tema: Crear mapa de texturas 3d studio

  1. #1
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    Exclamation Crear mapa de texturas 3d studio

    Quiero incorporar una imagen y su textura en mí librería de materiales de 3d Studio. Para ello, y mediante el Adobe Photoshop, he recortado una sección del revestimiento que necesitaba y lo he guardado como jpg.

    Para guiarme he seguido un manual en el que me pone que aplique la imagen como un mapa difuso, y eso es lo que no se hacer. A partir de ahí todo más o menos claro, pero me gustaría que alguien me ayudase porque sin eso no puedo incorporar la imagen al objeto. Muchas gracias.

  2. #2
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    Crear mapa de texturas 3d studio

    El editor de materiales tiene varias persianas, busca una en la que hay multitud de ranuras, para mapa difuso, de brillo, de relieve, de reflejo etc. Pincha en el botón al lado de la ranura y se te abrirán las opciones del mapa (otras 4 persianas)en un botón vacío se pincha y te sale un explorador para cargar la imagen.

    Otra forma más rápida es abrir el administrador de imágenes que creo que está en ayudantes, explora hasta llegar a la carpeta con tus imágenes, luego (teniendo el administrador de imágenes y el editor de materiales abiertos a la vez) arrastra el archivo hasta una de las ranuras del editor y ya está. Puedes arrastrar desde una ranura hasta otra en el mismo editor:por ejemplo, tienes una fotografía de ladrillos en la ranura difuso, pues la arrastras hasta la ranura relieve (Bump).

    Tampoco tienes que recortar la imagen antes de meterla en 3dsmax, cuando abras las persianas que corresponden al mapa (pulsando el botón al lado de la ranura difusa, PO ejemplo)encontrarasla opción recortar, te saldrá una vista de la imagen y un cuadrado que puedes ajustar para usar sólo una parte de la fotografía, no olvides luego resaltar la casilla aplicar recorte. Si arrastras este mapa recortado a otra ranura se mantendrá el recorte y los parámetros del mosaico (aunque a veces a mí no me salía a la primera) de esta forma no te volverás Loc@ intentando ajustar el mapa difuso y el de relieve por separado.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  3. #3
    Blendemoniado
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    Crear mapa de texturas 3d studio

    Posdata: el editor de materiales se abre en el menú rendering o con la tecla m.
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  4. #4
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    Crear mapa de texturas 3d studio

    Quiero incorporar una imagen y su textura en mí librería de materiales de 3d Studio. Para ello, y mediante el Adobe Photoshop, he recortado una sección del revestimiento que necesitaba y lo he guardado como jpg.

    Para guiarme he seguido un manual en el que me pone que aplique la imagen como un mapa difuso, y eso es lo que no se hacer. A partir de ahí todo más o menos claro, pero me gustaría que alguien me ayudase porque sin eso no puedo incorporar la imagen al objeto. Muchas gracias.

  5. #5
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    Crear mapa de texturas 3d studio

    Aquí te pasteo los pasos que sigo yo para meterle una textura a las piezas *.3ds que tengo. A ver si te sirve de ayuda.

    Procedimiento para representar texturas.
    &#61607, abrir el programa 3d Studio.
    &#61607, file/import, elegir nuestro archivo *.3ds al que queremos representarle la textura.
    &#61607, elegir la segunda opción completely replace current scene y darle a ok.
    &#61607, pulsar la tecla m.
    &#61607, clic-ar la primera pelota.
    &#61607, clic-ar en la casilla que está al lado de Diffuse y luego doble clic en bitmap.
    &#61607, selecconar la textura que queremos representar.
    &#61607, arrastrar nuestra pelota a la pieza.
    &#61607, clic-ar encima de la casilla siguiente que está en el menú de materiales.
    &#61607, habremos notado ya que la textura de la pieza ha cambiado (aunque todavía no se vea la imagen que nosotros hayamos seleccionado).
    &#61607, ahora debemos representarle el mapeado. Para eso minimizaremos el menú de materiales que teníamos abierto e iremos al menú de la derecha, clicaremos encima del siguiente botón:
    &#61607, abriremos el menú desplegable de la imagen y elegiremos el campo UVW map.
    &#61607, luego debemos elegir el mapping que nos interesa (planar, cilíndrica, Spherical, box).
    &#61607, una vez hecho esto, un poco más abajo tenemos fit, le haremos clic encima.
    &#61607, para terminar debemos exportar nuestra pieza que ya tiene incorporada la textura. File/export (elegir la ubicación que nos interesa, recordando que en esta ubicacon que elijamos debe estar también el archivo de la textura).
    &#61607, darle a ok.

  6. #6
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    Crear mapa de texturas 3d studio

    Te faltan las imágenes, mira de adjuntarlas mediante el botón gestionar archivos adjuntos un poco más abajo de dónde escribes el mensaje, un saludo y gracias.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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