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Tema: Por que estos cambios de frames en red

  1. #1
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    3dsmax Por que estos cambios de frames en red?

    Hola chic@s: Tengo un problema que me está volviendo loco. Tengo unos PC en red todos iguales, sí, me refiero todos iguales, es que son nuevos, con su misma Ram, misma placa, sin gráfica porque son para renderizar (la lleva en placa), con el max instalado, pero sin activar para que renderice por red, y el Vray mandado por red desde el Vrayspawner, exe. A los que les he mandado un trabajo de 450 frames. El problema, que al ver los frames que está creando, veo que tienen reflejos diferentes, algunas luces más oscuras en un frame que en otro. Vamos, que da asco. ¿me podéis ayudará.

    Adjunto un video con los frames que llevo montados para ver la diferencia entre ellos, son 15 frames en total.
    ¿Alguna idea por que esto?
    Pd_ repito que no es el video lo que crea, si no frames en tif para montarlo yo después, pero lo he montado para que no pese mucho.
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  2. #2
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    Por que estos cambios de frames en red?

    ¿Has probado a usar backburner (el render en red de max)? Para mandar una imagen a cada ordenador, funciona de categoría. No es la solución, pero si funciona de momento.

  3. #3
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    Angry Por que estos cambios de frames en red?

    ¿Has probado a usar backburner (el render en red de max)? Para mandar una imagen a cada ordenador, funciona de categoría. No es la solución, pero si funciona de momento.
    Si estoy utilizando Backburner, desde ahí le envío los curros, por eso me extraña. Manda el manager el trabajo a cada uno. Los servers, incluido el manager que tiene también habilitado para hacer de server son idénticos. Misma placa, misma Ram, incluso lo mismo instalado: Windows XP, max y un winrar para comprimir. Nada más. Envio los mapas por red, al decir que renderice por red. El Vrayspawner, exe activa a todos el Vray para que renderice por red, ¿o me equivoco? No sé qué puede ser, ¿una idea más?
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  4. #4
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    Por que estos cambios de frames en red?

    Yo no he usado nunca Vrayspawner, exe para renderizar por red. ¿Es una animación? ¿Qué método de cálculo usas? ¿puedes poner la configuración? Si usas irradiancia, ¿calculas cada fotograma el mapa, o todos usan el mismo mapa ya almacenado? ¿renderizando en el mismo equipo sale igual? ¿o mejoré.

  5. #5
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    3dsmax Por que estos cambios de frames en red?

    Yo no he usado nunca Vrayspawner, exe para renderizar por red. ¿Es una animación? ¿Qué método de cálculo usas? ¿puedes poner la configuración? Si usas irradiancia, ¿calculas cada fotograma el mapa, o todos usan el mismo mapa ya almacenado? ¿renderizando en el mismo equipo sale igual? ¿o mejoré.
    Como he dicho, es una animación de frame a frame, en tif. Uso, bueno, una imagen vale más que mil palabras, por cierto. ¿cómo renderizas sin el Vrayspawner en red para otros pcsí.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dibujo.JPG 
Visitas: 100 
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ID: 26940  
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  6. #6
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    Por que estos cambios de frames en red?

    Lo más probable es que ese movimiento entre fotogramas se deba a que en cada uno calcula un mapa de Light Caché distinto, con lo que las muestras bailan durante la animación. ¿conoces esto? http://www.spot3d.com/Vray/help/vray...ials_imap2.htm.

    Cuando hagas una animación, que todos los fotogramas usen el mismo mapa de GI. El de lc, y el de irradiancia.

    Para renderizar en red, uso lo mismo que haría con el Scanline de 3ds Max. Suelo calcular la GI en un equipo, y luego lanzo el render a los equipos, de manera que todos lean el mapa de GI.

  7. #7
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    Por que estos cambios de frames en red?

    Posiblemente sea ese mi problema, seguro al 99%, le echo un vistazo y te comento como me ha ido. Gracias maestro, te debo unas cervezas, o doso. ¿una borrachera?
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  8. #8
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    Por que estos cambios de frames en red?

    Después de echarle un vistazo al archivo que me has dado, veo que es para animaciones con movimiento de cámara y nada más, es decir, que la escena no se mueve nada, solo la cámara, pero es que, un poco más adelante, tengo movimiento de un bípedo como personaje en la animación. ¿eso dará lo mismo?
    Última edición por Davescambra; 23-02-2006 a las 12:16
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  9. #9
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    Por que estos cambios de frames en red?

    El problema es que tienes activado tanto en Light Caché como en Irradiance Map el modo Single Frame tienes que tener activado el modo incremental y como bien decía IkerClon, calcular toda la GI y el Light Caché en el mismo ordenadaor, guardarlas en archivo, y luego al lanzar la animación, decirle que cargue la solución de GI y del Light Caché de esos 2 archivos (from file).

    Así evitas esos bruscos cambios de iluminación. Saludos.

    Fidel.

  10. #10
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    Por que estos cambios de frames en red?

    El bípedo apenas influirá en la iluminación, saludos.

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