No sé qué pasa que cuando hago un morfer y subo la spinner al 100% se hace el morfer al mismo tiempo que se desplazan los vértices a tomar por saco.
Me suena que te pasaba algo así a ti también IkerClon, ¿no? Como lo arreglates.
No sé qué pasa que cuando hago un morfer y subo la spinner al 100% se hace el morfer al mismo tiempo que se desplazan los vértices a tomar por saco.
Me suena que te pasaba algo así a ti también IkerClon, ¿no? Como lo arreglates.
Tienes el Morpher por encima del skin/Physique?
No, lo tengo encima de simetría que está encima de editpoly.
Para que programa es tu pregunta? Debes especificar o utilizar uno de los íconos.
Siempre se me olvida.3dsMax 8.
Perdona mi pregunta, qué significa: se desplazan los vértices a tomar por saco? Mi no entender mucho español.
Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
thetricksterproject.blogspot.com
website personal:
www.joleanes.com
Tienen los Morphs la misma cantidad de vértices que la geometría original?
Un video vale más que mil palabras, o no, ya está solucionado, he colapsado la simetría y he hecho el morfer, ya funciona.
Phoelis, significa que se van muy lejos de su posición inicial.
Es un problema que origina el modificador simetría. Ayer estuve creando expresiones faciales, y me ocurría lo mismo. Si te cargas ese modificador al colapsar, los problemas desaparecen. Vaya, que no te preocupe lo de que no te funcione el tema de hacerte un mirror de la malla para crear la expresión opuesta, ya que hay scripts que (más o menos) funcionan bien para eso.
Has visto esta técnica?
http://67.15.36.49/team/tutoriales/m...targets_01.asp. Es un tutorial para hacer la simetría de los Morph usando Shrinkwrap. Yo tadavia no lo he probado, pero se ve que purula bien.