Soy nuevo animando en 3dsmax y mi duda es que hice una trayectoria circular, el problema es que la cámara, si bien se traslada en relación a su trayectoria, esta no gira en sí, por ende cómo hago que la cámara gire, ya que, al tener una trayectoria circular con un objeto en el medio me enfoca siempre obviamente la mitad del recorrido (o sea le da la espalda al objeto).