por favor esta pregunta es muy importante para mí puesto que estoy algo perdido, pues no he encontrado ningún tutorial que trate en profundidad el motor que trae por defecto el 3dsMax:.
Una vez tengo la Maya del modelo terminada, la Unwrapeado, la paso a Adobe Photoshop y la texturizo. Después le aplico una luz direccional simulando el sol y un Sky Light sobre el suelo y después renderizo con el motor que trae por defecto el 3dsMax 6 sin tocar nada más que el tamaño en píxeles en el que quiero que me lance la imagen final.
Mi pregunta es ? Ajustando ciertos parámetros del cuadro de diálogo de la ventana del render puedo conseguir una imagen más real o eso solo es cosa de la iluminación que le haya dado y de que las texturas estén convenientemente mapeadas?. Gracias familia.
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