Una vez más me quito el sombrero. Gracias IkerClon.
El tutorial que puso IkerClon si no me equivocó es para usar un HDRI en 3dsmax pero para crearlo es ligeramente distinto. En 3ds Max 8 incluyeron la posibilidad (con Mental Ray) de renderizar a 32 bit por canal (o sea ahora se pueden renderizar imágenes de 128 bit, imágenes de alto rango dinámico), lo único que tendrías que hacer es renderizar (a 32 bit por canal, eso lo pones en la casilla renderer) un panorama usando Mental Ray y guardarlo como OpenEXR que es un formato alternativo al HDRI y que está soportado por max. Luego ese panorama lo puedes usar tal como si fuese un HDRI. Saludos.
Por ahora me conformo con usar imágenes HDRI, el tema de fabricarlas lo dejo para otro momento.
Llevas razón César, no me expresé del todo bien.