Llebo un tiempo trabajando con el sistema de partículas de 3dsMax 7 y no he podido encontrar la manera de controlar la visibilidad de las partículas. La única manera que he visto es hacerlo con un mapa particleage aplicado a la opacidad.
Alguien conoce una manera mejoré gracias.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 
				
				
				
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